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2017年全球互联网
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2017年Q2全球互联网域名注册数量达到3.319亿
砍柴网
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7年前
据外媒报道,周五发布的一份最新的报告称,在2017年第二季度,全球 互联网域名注册数量增长了将近130万,增长到了3.319亿。 据全球域名和互联网安全领导者VeriSign称,在今年第二季度,全球域名注册数量较上个季度同比增长了将近130万,约合0.4%;全球域名注册数量较上年同期增长了670
2017年Q2全球互联网域名注册数量达到3.319亿
腾讯科技
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7年前
腾讯科技讯 据外媒报道,周五发布的一份最新的报告称,在2017年第二季度,全球互联网域名注册数量增长了将近130万,增长到了3.319亿。据全球域名和互联网安全领导者VeriSign称,在今年第二季度,全球域名注册数量较上个季度同比增长了将近130万,约合0.4%;全球域名注册数量较上年同期增长了670万,约合2.1%
Hootsuite:2017年4月全球移动互联网现状报告
移动化那些事
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7年前
根据Hootsuite和We are Social联合发布的4月份全球互联网现状调查系列报告,过去三个月全球数字版图发生巨变,移动和社交增长速度惊人,以下是报告中的一些亮点数据: 全球数字快照:网民过半2017年1月以来,全球互联网用户数增长1%,净增3800万人,目前总数为38亿,占全球总人口数51
2017年全球互联网及物联网9大发展趋势
物联网的那些事
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8年前
随着互联网发展的日进千里,世界的变化也是日新月异。未来全球连接装置数量将从150亿增加到2000亿,全球平均每人拥有26个智能连接装置。那么,2017年,物联网及互联网的走向又是什么呢? 1、网络安全问题成主题 :最近的僵尸网络攻击使全球的一些主要网站出现问题,物联网装置面临危险,比如:不安全的路由器、IP照相
BI:2017年全球移动支付额将达到1.5万亿美元 | 互联网的那点事
互联网的那点事
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11年前
摘要: 据外媒businessinsider报道,预计2017年全球移动设备离线交易总额将从2012年的1200亿增加到1.5万亿美元,电子商务将迎来移动支付新战场。 在美国,2017年交易总额将从2012年的150亿美元上升至2440亿美元。全球移动支付用户数正在迅...据外媒businessinsider报道,预计
IHS:预测2017年全球光伏微型逆变器出货量2.1GW199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
据光伏信息服务与数据分析供应商IHS最新研究报告预测,鉴于海外市场需求持续增长,未来四年,微型逆变器部门营收有望增长四倍以上。报告称,相比于传统逆变器,微型逆变器无论是效率还是功能均有所提高。凭借诸多优势,微型逆变器受到新市场的青睐。基于此,微型逆变器正在被愈来愈多的非美国客户所接受。据这份名为《2013年光伏微型逆变
预计2017年全球MEMS市场规模可达210亿美元199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
目前MEMS市场的主导产品为压力传感器、加速度计、微陀螺仪、墨水喷咀和硬盘驱动头等。大多数工业观察家预测,未来5年MEMS器件的销售额将呈迅速增长之势,年平均增加率约为18%,因此对机械电子工程、精密机械及仪器、半导体物理等学科的发展提供了极好的机遇和严峻的挑战。MEMS传感器技术随着信息技术发展要求变得更加严格,全球
富士经济:预计2017年全球图像处理系统市场规模或444亿元199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
2013年8月20日富士经济对图像处理系统的全球市场进行了调查,并公布了部分结果。调查显示,图像处理系统市场于2012年触底反弹,预计2013年的规模将比2012年扩大7.8%,达到5315亿日元(约合333.195亿元人民币)。今后该市场还有望继续扩大,预测2017年将比2012年增加43.8%,达到7089亿日元(
预计2017年全球手机游戏市场规模达240亿美元 | 互联网的那点事
互联网的那点事
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11年前
热点推荐 您的位置: 首页 > IT的那些事 > 资料报告 > 正文 预计2017年全球手机游戏市场规模达240亿美元2013-08-17 14:22推荐: P迪浏览: 1 views我要评论字号: 大 中 小 分享到:摘要: 不仅是中国手游市场规模猛增,全球都处于这样一个大背景之下
Juniper Research:预计2017年全球手机游戏市场规模达240亿美元199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
不仅是中国手游市场规模猛增,全球都处于这样一个大背景之下,有报告认为,2017年,全球手游市场消费可达240亿美元。据英国分析公司Juniper Research的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元。游戏将是最大的贡献者,占750亿美元中的32
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