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手游买量
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热云数据、SensorTower联合发布《2022全球手游买量白皮书》,洞察全球手游买量趋势 | 速途网
速途网
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1年前
导语2022年,全球移动游戏市场的收入首次出现同比下滑,但纵观全年手游增量数据,全球手游买量市场表现仍处高位。首先在国内游戏市场中,受限于游戏版号,用户规模增速下降且用户总量触顶,以及小游戏冲击,买量竞争愈发激烈,游戏厂商更依赖存量游戏续命,游戏细分赛道的市场争夺。与此同时,全球移动游戏市场受全球宏观环境、疫情红利消退
降低成本买新用户,云微端手游买量新解法?
钛媒体
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2年前
降低成本买新用户,云微端手游买量新解法?有饭研究 · 刚刚微信扫码437买量成本降低30%,云微端买量开始被大厂启用了。图片来源@视觉中国文|有饭研究到2022,坚持下来的真·云游戏公司们至少干成了三件实事:1.帮跨平台的赚钱了。有国内主机游戏发行商确定,在咪咕、天翼等云游戏平台再发一遍有版号的老游戏确
买量成本黑洞面前,手游发行商该如何自救?
钛媒体
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3年前
买量成本黑洞面前,手游发行商该如何自救?新熵 · 5分钟前微信扫码4社交发行崛起的深层逻辑是什么?文 | 新熵,作者|白芨,编辑|明非近年来,移动游戏的发行市场与买量市场都经历了重大变化。伴随着游戏行业进一步向内容回归,传统游戏公司越来越多地出现买量成本透支利润的现象。国海证券研报认为,在2020年的疫情中,游戏厂商
2020年10月份手游买量市场分析
产品壹佰
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3年前
10月期间,整体手游买量市场发生什么变化?各手游风格的市场占比情况如何?头部广告主有哪些投放策略及创意点?App Growing以2020年10月1日-10月31日所追踪的游戏行业移动广告投放情报为依据,发布《2020年10月份手游买量市场分析》。说明:本报告以投放广告数作为衡量广告投放力度的依据,广告投放数不完全等于
2020年11月手游买量市场分析 大厂竞争进入白热化
产品壹佰
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3年前
国内头部游戏厂商腾讯发行的《街霸:对决》、游族的《少年三国志:零》、网易游戏的《黑潮之上》集中在11月下旬上线,且《街霸:对决》、《黑潮之上》都为日韩系、动漫类手游,大厂间竞争意味明显…11月期间,整体手游买量市场发生什么变化?各手游风格的市场占比情况如何?头部广告主有哪些投放策略及创意点?App Growing以20
2020年6月份手游买量市场分析
产品壹佰
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4年前
6月三国、战争仍然坚挺,网赚、休闲手游投放强势,《荒野乱斗》抢夺推广榜第二;传奇、射击、日韩系类新游明显增多,仙侠类新游减少……6月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的市场占比情况如何?头部广告主有哪些投放策略及创意点?App Growing 以2020年6月1日-6月30日所追踪的游戏行业移动广告投放情报为依
热云数据CTO详解手游买量市场:Q2或将回落
钛媒体
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4年前
文丨竞核突如其来的疫情、日益收紧的版号政策,让国内游戏产业头顶笼罩着一层阴云。今年年初的游戏市场可谓少有的难以捉摸,游戏厂商、流量平台有人欢喜有人忧。如何解读如此扑朔迷离的局面?为此,竞核专访了热云数据CTO 关涛。从数据平台监测的第三方角度,来看国内Q1手游买量市场现状及未来走向,也许可以窥见更多。四月迎来二次元之光
手游买量也需版号?字节跳动这是要动真格了?!
产品壹佰
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4年前
昨日,苹果要求开发者在6月30日前提交游戏版号的消息已经在手游圈引起了极大的恐慌,然而一波未平一波又起,严控版号这事还在往更严峻的方向发展。有人发现字节跳动旗下的“穿山甲”也在后台推送了一条“非常重要”的通知,要求合作方需要提供"网络游戏出版物号(ISBN)核发单",也就是通常人们说的“版号”。此外
2019年中国手游市场广告买量与变现报告(变现篇)
产品壹佰
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4年前
买量拉动用户增长,游戏广告变现实现收入及用户活跃度的提升,对于游戏开发者而言,这两者对于维持游戏的可持续发展同等重要。App Growing联合TopOn发布《2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告》阐述中国手游行业的买量及变现的市场观察及分析。以下仅为本报告买量篇的的内容节选,完整版有更多干货及资讯。关注App
2019年中国手游市场广告买量与变现报告(买量篇)
产品壹佰
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4年前
游戏版号恢复发放,国内游戏产业的发展势头得到了不小的提振。2019年,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%,增速下降的幅度(2.4%)远低于2017到2018年下降幅度的26%(从41.7%到15.4%),手游行业踩紧了下降的急刹车。 逐渐回暖的手游行业,有哪些市
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