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腾讯2016
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2022年的腾讯恰似2016年的苹果
钛媒体
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2年前
2022年的腾讯恰似2016年的苹果巍巍昆仑侠 · 刚刚微信扫码37511分析当下腾讯面临的困境和2016年巴菲特买入苹果时的情形对比。图片来源@视觉中国文 | 巍巍昆仑侠腾讯和苹果是我非常喜欢的两家公司,也是我认为确定性最强,商业模式最好的两家印钞机公司。两家公司还有很多非常相像的地方,比如苹果是个披着科技外衣的消
腾讯区块链负责人:2016年开始研究,现在已进入商业应用阶段
数据观
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7年前
1月26日,腾讯区块链总经理蔡弋戈出席了全球区块链大会(旧金山站)。斯坦福大学教授兼丹华资本创始人张首晟、闪电网络创始人 Joseph Poon、NEO创始人达鸿飞等中美顶尖区块链科学家、创业者、投资人等产业相关人士都出席参与了此次大会。在大会中,蔡弋戈介绍了腾讯公司目前开发的区块链应用的发展背景与进展。如今,区块链日
腾讯区块链负责人:2016年开始研究,现在已进入商业应用阶段
移动新媒体
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7年前
文 | 李海丹1 月 26 日,腾讯区块链总经理蔡弋戈出席了全球区块链大会(旧金山站)。斯坦福大学教授兼丹华资本创始人张首晟、闪电网络创始人 Joseph Poon、NEO创始人达鸿飞等中美顶尖区块链科学家、创业者、投资人等产业相关人士都出席参与了此次大会。在大会中,蔡弋戈介绍了腾讯公司目前开发的区块链应用的发展背景与
腾讯前三季度营收超2016全年近200亿元,马化腾说游戏等业务增长强劲
一些事
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7年前
11月15日下午,腾讯公司(HK:00700)公布了截至2017年9月30日未经审核的第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度总收入为652.10亿元人民币(下同),比去年同期增长61%;净利润为171.74亿元,比去年同期增长44%,但净利润率由去年同期的30%下降至26%。腾讯董事会主席兼CEO马化腾说:“我们的多项
腾讯“神荼”系统助力深圳市打假办破获2016年消费维权第一案
砍柴网
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7年前
随着移动 互联网 的飞速发展,不少违法犯罪行为正逐步向更为隐蔽的互联网方式转变,为了更好的打击互联网虚假销售,承担社会责任,腾讯安全反诈骗实验室和深圳市打假工作领导小组办公室(以下简称深圳市打假办)积极探索合作模式,在实验室自研的大数据分析与分析平台——“神荼”与深圳市市场稽查局“云上稽查”平
腾讯安全荣膺“2016年度优秀支撑单位” 安全实力再获肯定
砍柴网
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7年前
5月25日,由中国信息安全测评中心和贵阳市人民政府共同主办的“第三届中国大数据安全高层论坛”在贵阳召开。在论坛上国家信息安全漏洞库(CNNVD)举办了新增技术支撑单位暨优秀技术支撑单位颁奖仪式,腾讯安全联合实验室玄武实验室及腾讯电脑管家荣获“2016年度优秀支撑单位”。开启漏洞挖掘机模式 积极参与国内信息安全建设据悉,
2016年全球移动游戏营收达到386亿美元 腾讯第一
砍柴网
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7年前
北京时间4月27日消息,市场咨询公司Newzoo发布报告称,2016年移动 游戏 营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%。 增长动力主要来自亚太、中东和非洲地区,北美和欧洲等成熟地区也会继续增长,只是速度慢一些,稳定一些。2016年全球App程序店的总
腾讯、阿里、星河互联荣获2016最佳企业直投投资机构
投资界
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7年前
4月12日,由投中信息主办,胡润百富联合主办的2016投中信息中国投资年会在上海盛大开幕,投中信息创始人、CEO 陈颉 , 鼎晖投资 总裁、创始 合伙人 焦震 ,胡润百富董事长、首席调研官胡润等一百多位投资圈大咖同台纵论行业未来,来自于政府、机构、企
腾讯互娱发布2016VR技术白皮书:盘点8大VR前沿技术
加速会
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7年前
2016年被称为VR(虚拟现实)的元年,我们看到了手机VR头显、PC VR头显、游戏主机VR头显和VR一体机的纷纷上市,但业界的热情并没有完全转化成消费者的认可,这中间有各方面的原因,包括基础体验不够好、使用成本过高,也包括优质内容的匮乏。似乎这个元年来得并没有想象中的轰轰烈烈。但是我们也可以看到,VR带来的体验是如此
十张图带你看2016年全球游戏行业格局:腾讯游戏收入全球第一,网易第七
加速会
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7年前
2016年,全球游戏总收入为996亿美元,同比增长8.5%。其中全球TOP25上市公司的游戏收入合计达704亿美元,同比增长17%。其中,该年游戏营收排名前五的公司分别是腾讯、索尼、动视暴雪、微软和EA,网易位列第七。腾讯的游戏收入达102亿美元,位列全球第一,占全球市场的10%。紧随其后的索尼和动视暴雪收
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