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360游戏手游
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腾讯Q2游戏业绩点评:手游收入近360亿,DNF手游延期对未来影响有限
钛媒体
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4年前
腾讯Q2游戏业绩点评:手游收入近360亿,DNF手游延期对未来影响有限竞核 · 刚刚微信扫码5虎牙并表,直播服务推动社交网络营收增长。文丨竞核8月12日,腾讯公布2020年第二季度财报。财报数据显示,腾讯2020上半年总收入2229.48亿元,同比增长28%,按照非国际财务报告准则净利润572.32亿元,同比增长29
防破解、防外挂、防窃取 360手游保一站解决游戏行业痛点
砍柴网
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6年前
由GMGC主办的第七届全球 游戏 大会(简称GMGC北京2018)于2018年4月2-3日在中国·北京·国家会议中心盛大召开。本届大会以“游戏改变世界”为主题,涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业。 此次大会上,来自国内
游戏免打扰已成刚需 360手机卫士开辟手游助手产业新空间
砍柴网
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7年前
在移动 互联网 的江湖里, 手机 游戏 是最容易出爆款的领域。从最初的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》到近些年的《阴阳师》、《王者荣耀》,以及融入了AR技术的《Pokémon GO》,随着硬件性能的增长和新技术的应用,手机游戏的种类越来越多。 而手机游戏也成为了移动互
大厂囤IP堆品质 小团队玩错位竞争——360游戏4月手游报告正式发布
砍柴网
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7年前
今日,360 游戏 正式发布2017年4月 手游 报告。虽然4月份整个中国手游市场上线的新品数量不及3月,但涌现出了不少精品,给榜单带来了全新的变化。从整体榜单看,网游畅销榜依然是老产品的天下,但可喜的是迎来了新面孔《热血江湖》。同时,网游下载榜也出现了两款堪称精品大作的MMO
360游戏发布《2016中国手游行业趋势报告》 靠复制逆袭时代正在终结
移动新媒体
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7年前
有人说,手游市场如今是巨头的“游乐场”,中小团队越来越难获得逆袭的机会;也有人说,在手游存量时代,只有不断挖掘垂直细分领域,才能活的更好。在众说纷纭中,手游行业走过了 2016 年。在过去一年中,哪些手游产品最受玩家宠爱?不同玩家对手游有着怎样的态度? 2017 年中国手游行业将走向何方? 今日, 360
360发2015Q1财报:游戏营收8.3亿 手游稳固增长
速途网
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9年前
速途网5月20日消息(报道 解佳昕)奇虎360于今日发布了截止3月31日未经审计的2015年第一季度财报。报告显示,奇虎360第一季度营收为3.844亿美元,较上年同期的2.651亿美元增长45%;归属于奇虎360的净利润为5300万美元,较上年同期的4910万美元增长8%。 其中,360营收增长主要受益于公
360手游9月报告:卡牌类游戏收入占比大幅增加
速途网
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10年前
速途网10月14日消息 (报道 江浩)近日,360手机游戏发布9月手游指数报告披露了平台当月手游下载和付费以及各类手游收入与下载占比等情况。其中,卡牌和角色扮演类手游收入占比大幅增加,《植物大战僵尸系列》新游表现强势。360手机游戏发布9月指数报告(速途网配图) 9月单机游戏下载榜跑酷、三消和休闲类游戏依然占
中手游游戏遭360全线下架 | 移动新媒体
移动新媒体
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11年前
今天上午,有人从微信朋友圈爆料:在360手机助手上的中手游游戏已全部下架。记者登陆360助手,搜索中手游代理发行的相关产品,均没有显示。昨晚,文化部发布信息,称将整顿手游市场,其中包括涉赌、运营过程中以随机抽取诱导用户付费和未经批准擅自从事手机网络游戏的经营活动的企业。在文化部官网上,公开了通知的内容与违规企业的名单,
360入股日本手游开发商KLab,将代理游戏入华
创见网
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11年前
12 月 2 日消息,日本手游开发商 KLab 昨日宣布将发行新股预约权,总额 41 亿 3800 万日元(约 2.46 亿元人民币),而中国奇虎 360 公司将购入 KLab 股票,获得 KLab 的 81 万 8500 股流通股,占总数的 2.56%,约为 5 亿 9400 万日元(约 3530 万元人民币)。奇虎
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