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泛二次元用户
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中国泛二次元用户规模达3.4亿 核心用户9100万
砍柴网
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6年前
砍柴网获悉,据工人日报报道,艾瑞咨询数据显示, 2017 年,我国泛二次元用户规模达3. 4 亿,核心二次元用户 9100 万。二次元人群中,出生于 1990 年至 2000 年间的用户约占78%。
B站IPO敲破次元壁,3亿用户的泛二次元还能投什么?
砍柴网
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6年前
年初B站(bilibili视频弹幕网站)赴美IPO的消息,让一直被视为小众的二次元市场(2017年,二次元用户3.1亿)备受瞩目。 伴随B站成长的“90”、“00”一代消费实力逐渐增长,内容付费意识不断崛起、行业产业链条逐步完善、平台型资本纷纷布局,市场 商业 变现模式开始逐渐清晰,国内二次元产
二次元游戏里的泛二次元用户是怎么来的?
砍柴网
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7年前
从2013年开始,越来越多的人都在说二次元二次元。二次元究竟是什么?我想这个问题一百个人会有一百种答案,因为二次元涵盖的东西实在是太多了。但对于 游戏 圈来说,这个答案很明确,二次元就是一个游戏的细分市场。近几年很多游戏从业者都在琢磨细分市场,军事游戏、二次元游戏。细分市场的好处不用我多说所有
1亿的泛二次元用户与80%的亏钱漫展,中国漫展是个巨婴
36氪
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8年前
编者按:本文来源微信公众号“闪电娱乐指南
如果能把IP开发的体验送给用户,一个泛二次元绘画社区的价值会被放大么?
36氪
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9年前
移动绘画社区嗨皮皮于日前完成 PreA 轮融资,由集结号资本、乐游资本、三行资本三方联投,融资金额已逾千万。 嗨皮皮的前身是 画皮皮 。画皮皮是一个手机绘画工具,入门用户通过临摹完成绘画,降低了绘画创作的门槛,让更多的用户可以轻松产生 UGC 内容。目前嗨皮皮是国内移动端最大的绘画创作社区。
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