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vr的瓶颈
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画面抖动延迟 PSVR能否打破VR游戏的瓶颈期?
网易科技
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8年前
(原标题:画面抖动延迟 PSVR能否打破VR游戏的瓶颈期?)2016是理想中的VR大年,玩家的疯狂预定、媒体的高度评价,Oculus Rift和HTC Vive头盔的推迟上市都造成了一时轰动。不过,经历了几个月的时间,VR游戏设备似乎很快就进入了瓶颈期,即使是高端的Rift和Vive都没有如预期地突破VR原有的边界:建
VR已经进入瓶颈期?市场的可持续性面临挑战
网易科技
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8年前
网易科技讯8月26日消息,据国外媒体报道,虚拟现实开发者大会(VRDC)的举办方UBM Game Network发布了首份VRDC VR/AR创新报告。这份报告集结了虚拟现实和增强现实技术研发方面的500多名专业人士的观点,从独特的角度解读了快速发展的、多样化的的VR/AR行业,例如,市场的可持续性以及面临的挑战、研发
VR直播前景广阔,但技术与生态的不成熟成为发展瓶颈
砍柴网
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8年前
随着 科技 水平的提升, VR 直播逐渐为越来越多的行业所应用,在体育赛事、演唱会、教育、房地产等领域起到了重要的作用。据著名咨询公司高盛的研究报告预计,到2025年,VR直播的市场规模将达到800亿美元,甚至可能达到1820亿美元。这意味着,VR市场是科技界的下一个“蓝海”。
VR直播前景广阔,但技术与生态的不成熟成为发展瓶颈
钛媒体
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8年前
随着科技水平的提升,VR直播逐渐为越来越多的行业所应用,在体育赛事、演唱会、教育、房地产等领域起到了重要的作用。据著名咨询公司高盛的研究报告预计,到2025年,VR直播的市场规模将达到800亿美元,甚至可能达到1820亿美元。这意味着,VR市场是科技界的下一个“蓝海”。VR直播能够为观众带去身临
VR直播前景广阔,但技术与生态的不成熟成为发展瓶颈
百度百家
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8年前
文/东方亦落随着科技水平的提升,VR直播逐渐为越来越多的行业所应用,在体育赛事、演唱会、教育、房地产等领域起到了重要的作用。据著名咨询公司高盛的研究报告预计,到2025年,VR直播的市场规模将达到800亿美元,甚至可能达到1820亿美元。这意味着,VR市场是科技界的下一个“蓝海”。VR直播能够为观众带去身临其境的感受,
硬件是VR的瓶颈?NVIDIA的新显卡正在解决这个问题
雷锋网
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8年前
万众期待的NVIDIA GeForce GTX 1080近日终于正式发布,新引入的Pascal架构标志着它的性能和能效比都得到了巨大的增长。有多巨大呢?就拿去年又大又贵的旗舰显卡Titan X来对比,GTX1080将它的功耗从250W降到了180W,把价格从999美元降到了599美元,然后性能还比Titan X要强一些
给爆火的VR泼盆凉水 有五大瓶颈难解决
VR186
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8年前
2016年被很多人称为VR(虚拟现实)元年,年初的CES和MWC两大科技风向标成为VR的主场。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear vr等频繁登上各大科技媒体头条,仿佛世界已经进入VR时代。这轮VR热潮很大程度上是扎克伯格(Facebook创始人)撺起来的,两年前Facebook斥资20亿美元收购Oc
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