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虚拟现实突破
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TCL华星LTPO VR技术突破,助力全新虚拟现实领域创新
砍柴网
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1年前
随着 VR 产品需求持续释放,VR产业链的各个环节也在急速发展。作为影响用户体验的首要因素,屏幕显示技术的发展显得尤为关键。为满足市场需求,TCL华星积极进行技术创新,在LTPO技术的基础上研发出更先进的LTPO-VR技术,可在高穿透率、高刷新率、窄边框、低功耗等方面保持业内领先水平,为用户带
内容为王,游戏开路――虚拟现实应用的六大突破点
搜狐科技
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8年前
■ 陈 根“中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但是在应用过程中仍存在诸多挑战。”日前,由工业和信息化部下属的中国电子技术标准化研究院,发布的《2016年虚拟现实产业发展白皮书》(以下简称“白皮书”),为我国虚拟现实行业的发展梳理了思路。面对《白皮书》中关于VR发展的瓶颈和诸多挑战,今天的创业者又该如何拨开云雾,锁定方向,走
内容为王,游戏开路——看虚拟现实应用的六大突破点
百度百家
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8年前
■ 陈 根“中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但是在应用过程中仍存在诸多挑战。”日前,由工业和信息化部下属的中国电子技术标准化研究院,发布的《2016年虚拟现实产业发展白皮书》(以下简称“白皮书”),为我国虚拟现实行业的发展梳理了思路。面对《白皮书》中关于VR发展的瓶颈和诸多挑战,今天的创业者又该如何拨开云雾,锁定方向,
虚拟现实样板房 突破你的想象空间
脸猫VR虚拟现实
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8年前
看房一定要等房子盖好吗?在虚拟现实技术的帮助下,看房者只需戴上设备就能突破时间与空间的限制,体验无与伦比的购房感觉。 2014 年,万科集团总裁郁亮在人民日报上刊登了一篇文章,称我国房地产行业已进入白银时代,这个论点成为了大家的共识。 从粗放式发展转型也成为了广大房企持续发
迄今为止,虚拟现实还面临那些技术瓶颈需要突破?
VR观察
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8年前
观察菌 VR我们已经很熟悉,大家也一致认为现阶段我们面临的困境还是技术与时间赛跑的问题,今天我们来复盘一下,到目前为止,整个行业的技术瓶颈现在到哪里了,那些地方还需要突破,才能根本上滑上下一代计算机平台的轨道?感谢科技导报记者曹煊老师的这篇好文。来源:《科技导报》2016年第15期,原题目为《虚拟现实的技术瓶颈》作者
微软研究院想突破虚拟现实手势交互
搜狐科技
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8年前
( YiViAn 2016年6月28日 )微软下了一个相当大的赌注,该公司选择推动增强现实生态系统的发展,而不是目前其他公司正急于创造的正在普及的虚拟现实平台。 然而,微软选择极少有人走的路的倾向并没有妨碍该公司参与到虚拟现实领域中,事实上,微软目前正在研发技
Oculus每月活跃虚拟现实用户突破100万人
凤凰科技
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8年前
算上与三星联合开发的Gear VR,Oculus旗下VR产品的每月活跃用户达到100万,这对Oculus来说具有里程碑式的意义。Gear VR毋庸置疑的是,VR市场仍具有巨大的发展潜力,业内各方人士正在努力使这项技术成为市场主流。本周四,Oculus宣布目前VR头显的每月活跃用户已达到100万人次。考虑到整个VR市场还
2015年虚拟现实领域的6大技术突破!
百度百家
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9年前
目前虚拟现实仍然是主流科技,2015年也可以看作是头显设备的产销“大年”——那些设备或是带有特点的全功能型,或是简单小巧的便携式。并且那些生产公司宣布,现在已经有了一种新技术去控制和捕获VR图像。一整年,投资者都在把资金用来发展企业的技术,而生产者则负责考虑如何在电影和广告中实现虚拟现实。实际上,数以百万计的美国人都是
虚拟现实:如何突破瓶颈
创见网
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9年前
测试第一代 Oculus Rift Business Insider 曾撰文指出「虚拟现实将会在未来 5 年发展迅猛」,并就此作出了非常乐观的预测。他们预计这个市场的需求量会从目前的 50 万台增长至 2020 年的 2500 万台,年增长率达到 100%。既然如此,我们能不能就此推断虚拟现实设备就是下一个增长
2014突破性科学技术:虚拟现实头盔
创见网
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10年前
30年前,虚拟现实眼镜的售价高达10万美元,而现在画面更清楚、质量更优良的虚拟现实头盔已经成功打入消费级市场。除了游戏,虚拟现实还有更多应用前景。 本文为作者 Simon Parkin 发表在 MIT TechnologyReview 上的一篇 文章 , 是《2014突破性科学技术》系列的第6篇,也是最受游
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