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vr效果
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PICO李玟“千禧之境”全虚拟VR演唱会:音乐、交互、舞台效果融为一体
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1年前
1月7日21:00,CoCo李玟“千禧之境”全虚拟 VR 演唱会在PICO视频上线。演唱会以搭乘“时光列车”穿越至千禧年代“解救”李玟为故事主线展开,设计了“奇幻热烈的东方之境”“复古动感的DISCO舞池”“拾光之遇的回忆梦境”“摇摆热烈的狂欢乐园”四大主题场景,让用户跟随李玟的四套虚拟造型穿
Unity HDRP V7.2.0正式支持VR,实现前所未有的质量和逼真视觉效果
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4年前
来源:映维网 作者 黄颜 Unity 7.2.0的High Definition Render Pipeline(HDRP)现已正式支持虚拟现实。本文将介绍如何在 VR 项目中利用HDRP。 HDRP对VR的支持包括:所有HDRP功能均与VR兼容。新的Unity XR插
美国警卫队用VR训练士兵操控载重型武器,显著提升训练效果
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4年前
来源:映维网名为Unstabilized Gunnery Trainer (UGT)的虚拟现实系统可允许士兵在虚拟世界中操作M240B机枪,Mk19榴弹发射器,以及.50口径机枪等重型武器。所述的虚拟现实系统旨在模仿车载重型武器。在模拟的训练环境中,士兵可以攻击定点和移动的各种不同目标。相关人士鲁安(Ruane)上尉在
VR社交NeosVR用MV视频展示全身追踪效果
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5年前
来源:映维网 全身追踪对 社交 VR应用而言不是什么新功能,《VRChat》,《High Fidelity》和《Sansar》等都已经予以支持。然而,由Reactant VR 在《NeosVR》中制作的首个MV值得一看。 这位vlogger介绍了《NeosVR》可允许你调
谷歌OwlchemyLabs经验分享:契合的配乐对VR游戏设计效果非常好
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5年前
来源:映维网 作者 吴羽桦 配乐是 游戏 设计师经常忽略的一个方面。在日前举行的XRDC大会中,谷歌旗下 VR 工作室Owlchemy Labs的丹尼尔·佩里(Daniel Perry)介绍了这一方面的技巧。佩里曾负责设计和实现了《Job Simulator》
VR视频传输服务商Pixvana推出『培训效果分析』和『免费投屏』解决方案
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5年前
虚拟现实解决方案商Pixvana日前发布了SPIN Studio 2.0,为他们的创作,编辑和分发平台带来了一系列的优化和功能。这一版本旨在帮助开发团队将沉浸式体验集成至培训课程之中。另外,Pixvana为优化 VR 投屏提供了免费的SPIN Studio Lite工具。 SPIN Studio
Mozilla推出Pathfinder,为AR/VR重构图像文本渲染,解决颗粒锯齿效果
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5年前
视频是用户在计算设备身上花费时间最多的用例,其次则主要用于阅读文本,以及浏览工具栏和程序用户界面中的矢量图形。在过去20年间,人们开始着重于提高字体和图形的质量:子像素抗锯齿,缓存字体贴图等等。遗憾的是,所述解决方案会造成现代AR头显出现颗粒状和锯齿状文本(如上图所示)。理想的情况是,我们能够在任意角度平滑地渲染文本(
任天堂Labo VR Kit手记:构造元素实现出色效果
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5年前
Nintendo Labo是一款基于硬纸板的创新游乐概念。这听来似乎相当荒谬,但前三款套装都在构造元素方面实现了非常出色的效果,只是 游戏 内容稍显缺乏而已。 至于第四款套件 VR Kit,任天堂把Labo带到了虚拟现实,不仅以一种独特的创新方式来实现产品,并且
微软代表:消费级VR头显没有达到预期的效果
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5年前
微软的一名代表表示,该行业目前向消费者推出的 VR 头显“总体上没有达到他们设定的高期望”。 微软MR部门的通讯主管格雷格•沙利文在接受UploadVR采访时表示:“沉浸式VR头显被定位为消费设备,我认为总体上没有达到人们对它们的高期望。但你现在看到的是,这类体验的 商业
微软:VR设备“没有达到预期的效果”
移动新媒体
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5年前
微软一名代表表示,该公司的WindowsVR系列设备没有达到预期效果。微软MR部门的通讯主管格雷格•沙利文(Greg Sullivan)在接受媒体采访时表示:“有趣的是,沉浸式VR头显被定位为消费设备,我认为总体上没有达到人们对它们的高期望。”“但你现在看到的是,这类商业应用越来越多。”沙利文没有透露销售数据。他确实表
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