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android游戏引擎
本页是关于频道"android游戏引擎"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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Android游戏引擎libgdx使用教程16:使用TexturePacker工具加快开发速度
鸡啄米
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9年前
Java代码packagecom.cnblogs.htynkn.game;importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10;importcom.badlog
Android游戏引擎libgdx使用教程15:TWL布局
鸡啄米
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9年前
Java代码packagecom.cnblogs.htynkn.game;importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.Files.FileType;importcom.badlo
Android游戏引擎libgdx使用教程14:TiledMap中视角完善与障碍物处理
鸡啄米
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10年前
Java代码packagecom.cnblogs.htynkn.game;importjavax.swing.text.ZoneView;importjavax.swing.text.html.MinimalHTMLWriter;importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;im
Android游戏引擎libgdx使用教程13:TiledMap中的角色和角色移动
鸡啄米
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10年前
Java代码packagecom.cnblogs.htynkn.game;importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.InputMultiplexer;importcom.bad
android游戏引擎libgdx使用教程11:如何使用skin和ui配置文件
鸡啄米
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11年前
& & & &libgdx的ui改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且ui的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。& & & &ui的使用我觉得唯一复杂的就是各种样式的制定,比如textbutton:java代码public&textbuttonstyle&(ninepatch&down,&nin
unity游戏引擎向ios与android开发者免费
IT茶馆
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11年前
it茶馆消息: unity 3d引擎开发团队今日在其博客中公布了一条重要的消息:使用unity引擎进行ios与android开发的开发人员将获得免费使用权。 其实unity引擎在2009年就施行了免费政策,遗憾的是,只面向pc、mac以及web开发者。ios与android开发者必须购买价值
android游戏引擎libgdx使用教程12:如何使用tiledmap地图
鸡啄米
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11年前
java代码package&com.cnblogs.htynkn.game;&&&&import&com.badlogic.gdx.applicationlistener;&&&import&com.badlogic.gdx.gdx;&&&import&com.badlogic.gdx.files.filehandle
android游戏引擎libgdx使用教程10:双舞台
鸡啄米
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11年前
java代码package&com.cnblogs.htynkn.game;&&&&import&com.badlogic.gdx.applicationlistener;&&&import&com.badlogic.gdx.gdx;&&&import&com.badlogic.gdx.inputprocessor;&
android游戏引擎libgdx使用教程9:libgdx中box2d的用法
鸡啄米
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11年前
java代码package&com.cnblogs.htynkn.listener;&&&&import&com.badlogic.gdx.applicationlistener;&&&import&com.badlogic.gdx.gdx;&&&import&com.badlogic.gdx.graphics.gl1
android游戏引擎libgdx使用教程7:引擎框架总观
鸡啄米
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11年前
&&&&&& 前面几节主要讲了libgdx框架一些基本类的使用方法,还分享了一部分源码,要进行实际开发只掌握几个类是不够的,还需要对libgdx框架有宏观的、整体的了解。&&&&&& 1、应用的生命周期&&&&&& 游戏应该高效和稳定,特别是对于android平台。目前的开发都是面向手机和平板。如果有效的管理资源,如何
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