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vr 2017
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限时活动!Viveport新用户现可免费获得《辐射4 VR(2017)》
砍柴网
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6年前
近日,HTC宣布,订阅三个、六个月或十二个月的Viveport会员服务的新用户,现可获得免费的《辐射4 VR (2017)》。 活动期间,用户只需花费20美元即可购买《辐射4 VR》。所有订阅者还将在11月20日获得额外的10美元Viveport钱包信用额度。该活动将于11月14日结束,
AR公司自2017年底以来增长了50%,VR继续保持强势
砍柴网
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6年前
根据 投资 者The Venture Reality Fund的数据,AR生态系统继续在2018年上半年保持增长态势,自2017年底以来AR公司的数量增长了50%,达到290个。 凭借Magic Leap令人印象深刻且几乎疯狂的筹资能力,AR市场继续从稳定的新投资中获益。但
2017 CGWR金浪奖颁奖盛典,爱奇艺奇遇VR荣获年度最佳AR/VR互动厂商奖
砍柴网
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6年前
由新浪 游戏 主办的第四届金浪奖颁奖典礼于2018年4月18日在北京国家会议中心隆重举行。“金浪奖”是由新浪游戏频道发起并主办的大型评选活动,以“凝聚品牌力量,助力企业发展”为目标,从 媒体 、玩家和行业专家等多方视角进行评选,从而表彰以各种形式推动游戏行业进步的领袖型公司及个
2017年VR/AR领域投资额近30亿美元 垂直领域受青睐
砍柴网
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6年前
HTC在押注虚拟现实产业后,一直在拓展产业链,其中, 投资 VR/AR创新公司是完善产业链的重要环节。早在2016年,HTC Vive就联合了一众风投公司,成立了VRVCA(虚拟现实风投联盟)。 近日,VRVCA与投中集团、全球知名行业 媒体 UploadVR、日本行业媒
2017年VR/AR领域投资额近30亿美元 垂直领域受青睐
砍柴网
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6年前
HTC在押注虚拟现实产业后,一直在拓展产业链,其中, 投资 VR/AR创新公司是完善产业链的重要环节。早在2016年,HTC Vive就联合了一众风投公司,成立了VRVCA(虚拟现实风投联盟)。 近日,VRVCA与投中集团、全球知名行业 媒体 UploadVR、日本行业媒
VR/AR市场贡献主要来源是游戏 B社成2017年最大赢家
砍柴网
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6年前
市场研究公司Superdata的一份最新报告显示,增强现实和混合现实的营收在今年将能增加一倍以上,而 游戏 将继续成为主要的贡献来源。 VR/AR市场贡献主要来源是游戏 B社成2017年最大赢家 这个名为《Nowhere to Go But Up: The Future of XR》的
鲁大师2017年度VR手机排行发布:华为Mate 10 Pro携HTC U11夺冠
砍柴网
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6年前
鲁大师安卓版在2017年中的时候,发布了首版 VR 评测,用于衡量一部 手机 的VR性能。近日鲁大师数据中心发布2017年度手机报告的时候,我们又看到了这项评测的年度数据。可以说,2017年最时候玩VR 游戏 的手机都在这了。 什么是VR评测?随着智能手机
AR/VR行业疯狂“吸金”!2017年总融资额达30亿美元
猎云网
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6年前
根据分析公司Digi-Capital的数据,在2017年,AR和VR产业的初创公司筹集到总计30亿美元融资。该公司认为,尽管环绕AR/VR产业的声势依然减弱,资本依然在涌入这个领域。尽管该报告显示2017年流入行业的资金相较2016年实现了增长,总体交易量却较上年有所下降,其中四笔交易提供了超过半数融资。Magic L
AR/VR行业2017年度总结 行业总融资超30亿美元
腾讯科技
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6年前
【腾讯科技编者按】 据国外媒体报道称,根据来自市场调研机构Digi-Capital的数据显示,2017年以增强现实(AR)和虚拟现实(VR)为主要业务的科技公司一共筹集了超过30亿美元的风投资金。这一数据表明,尽管外界围绕AR/VR领域的热闹喧嚣之势已经逐渐褪去,但注入该产业的风投资金量却丝毫没有下降的趋势。Digi-
2017年AR、VR行业共获得30亿美元风投资金
腾讯科技
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6年前
腾讯科技讯 1月6日据国外媒体报道,根据来自分析公司Digi-Capital的最新数据显示,与增强现实和虚拟现实有关的科技公司在2017年共获得了超过30亿美元的风险投资。该机构表示,尽管针对增强现实、虚拟现实的热潮已经渐渐减弱,但依然有大量的资金向这两个行业注入。尽管30亿美元的风投资金与2016年相比有显著的增长,
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