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疾风之刃开发商新作 RPG 手游《胶囊怪兽》公开
砍柴网
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6年前
日前,《疾风之刃》开发商 ALLM 公司开发的回合 RPG 手游 《CapsulMon》(暂译:胶囊怪兽),从 7 月 12 日开始进行为期 7 天的韩国地区测试。 你的浏览器不支持该视频播放《胶囊怪兽》作为开发《疾风之刃》、《路尼亚战记》等端游的 ALLM 公司开发新作,通过回合方式和
以色列策略手游开发商Plarium收购Rumble 进军RPG市场
砍柴网
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7年前
移动和 社交 游戏 开发商Plarium今天宣布,公司近日完成了对奇幻RPG《联盟:尖塔英雄》(Alliance: Heroes of the Spire)、《王者之路》(KingsRoad)开发商Rumble Entertainment的收购。 “从很多方面来看,这次收购是一次自然的扩张
网易高管解读财报:今年年底前推出两款日式RPG手游
砍柴网
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7年前
北京时间8月10日上午消息,网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了截止到2017年6月30日的2017财年第二季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2017年第二季度净收入为133.76亿元人民币(约合19.73亿美元),同比增加49.4%;归属于网易公司股东的净利润为29.72亿元人民币(约合4.
育碧正式公布首款策略RPG手游《刺客信条:叛乱》
乐购科技
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7年前
育碧正式公布登陆iOS、安卓平台的新游戏《刺客信条:叛乱》。在本作中,玩家要建立自己的兄弟会,管理自己的要塞,还可以招募《刺客信条》系列知名的刺客角色,并解锁20位本作独创的新角色。 《刺客信条:叛乱》是育碧与另一家游戏开发商 Behavior 共同合作开发的一款游戏。值得一提的是,这是《刺客信条》系列首次以策
RPG垄断韩国手游市场,或许已经到了不破不立的时候
砍柴网
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7年前
在韩国移动 游戏 市场,RPG的统治性地位已经到了一个前所未有的程度。 根据市场研究公司Newzoo预计,2017年韩国游戏市场总收入将达到42亿美元(2016年收入为40亿美元),在全球所有国家和地区中排名第4。不过韩国记者Woo Hee Lee认为,在韩国,移动游戏的品类需要变得更多
报告:巴西用户最爱RPG和策略类手游
砍柴网
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7年前
据移动 游戏 企业家联盟发布的《2016全球移动游戏产业白皮书》报告显示,2016 年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全体游戏市场37%市场份额,其中,中国、美国、德国、俄罗斯以及巴西作为全球各地区游戏大国,一直是全球游戏市场的中坚力量,此外,印度作为全球人口第2大国,凭借其庞大的潜在用户
腾讯押注RPG手游 市场成熟了嘛?
百度百家
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8年前
在今年的GMGC大会上,腾讯游戏提到了一个很有意思的观点,“端游玩家在大范围的迁移至手游上,这部分玩家对手游的需求是要有更深入的沉浸感,因此RPG手游将会在2016正式爆发。”而从去年7月开始,腾讯游戏一直在谈精品2.0的战略,即更加注重垂直以及细分市场,具体而言,就是在品类上更加聚焦,运营上更加精细,市场打法更加长线
RPG时代悄然到来 从统计数据看手游类型转变
速途网
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10年前
速途网10月31日消息(报道 祖腾飞)时间进入十月随着天气的转冷,诸如手游冬天论、IP无用论、资本泡沫论在内的各类论调层出不穷,这些业内人士的推断我们无从证实,但借由2014年以来的手游数据统计,我们能够通过那些细微的改变清楚地看出目前手游类型的动向。 纵观国内9月各大榜单卡牌已经不再是报告中的关键词,取而代
卡牌类手游饱和 轻RPG手游将成市场趋势
移动新媒体
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10年前
2013年至今,手机屏幕已经成功战胜其他屏幕,成为“多屏时代”的主舞台;其便携性、碎片化属性正在改写中国整个互联网格局,将整个IT行业来进行大洗牌。而游戏行业因为手游的火爆更是被推到了风头浪尖。以页游霸主《神仙道》为例,当年月入近亿的神话并未能在移动端再现。据业内人士分析,去年6月达到其流水顶峰为2000万/月,与同期
有效提升留存?探讨RPG类手游新方向 | 移动新媒体
移动新媒体
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11年前
随着这边《全民英雄》在微信的助推下一跃成为双榜冠军,那边《啪啪三国》更是张馨予助阵开始猛砸市场,这个被称为卡牌元年的2013年最后一个月依然是卡牌的天下。轻度、碎片化一直以来被视为手游的独特属性,所以基本无交互的卡牌占据手游大半壁江山也似乎理所当然,从各大渠道评级标准不难看出卡牌留存的指标也要高于其他类型。如果说卡牌胜
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