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vr总结
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VR医学催眠解决方案总结出三项临床试验 用于治疗疼痛和焦虑
砍柴网
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5年前
HypnoVR是一家开发基于虚拟现实的医疗催眠解决方案来管理疼痛和压力的公司,该公司已经结束了三项有希望的回顾性临床试验,用于治疗医疗过程中和之后的疼痛和焦虑。这些试验在手术后镇痛、儿科牙科和医学辅助生殖领域进行,该公司今年将扩大其医学催眠研究的范围。第一项研究在斯特拉斯堡的豪特皮埃尔医院进行了6个多月。作为试验的一部
2018 VR/AR年度总结——游戏篇
砍柴网
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6年前
伴随着2017年 VR 行业的转冷,以及2018年国产 游戏 行业的受阻,国产VR游戏的发展逐步走入了困局,越来越多的从业者开始转入“接外包养项目”的蛰伏阶段甚至直接转行尝试在其他领域谋求发展,“VR游戏大势所去”的论调逐渐甚嚣尘上;那么,从全球VR行业的发展趋势来看,VR游戏
AR/VR行业2017年度总结 行业总融资超30亿美元
腾讯科技
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7年前
【腾讯科技编者按】 据国外媒体报道称,根据来自市场调研机构Digi-Capital的数据显示,2017年以增强现实(AR)和虚拟现实(VR)为主要业务的科技公司一共筹集了超过30亿美元的风投资金。这一数据表明,尽管外界围绕AR/VR领域的热闹喧嚣之势已经逐渐褪去,但注入该产业的风投资金量却丝毫没有下降的趋势。Digi-
第十二届金翎奖VR类获奖游戏总结:富含中国元素,凸显原创力量
移动新媒体
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7年前
伴随中国玩家走过十二载的金翎奖无疑是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,金翎奖也被誉为中国游戏业中的“奥斯卡”大奖。第十二届金翎奖共计有百余家厂商携旗下500多款游戏和平台参选,参选游戏作品既包含各大主流游戏大作,也有众多新兴游戏不断吸引玩家目光。经历近两个月的激情灌注,众多玩家热情参与,全国数百万的忠实玩家与游戏
【译】Facebook360全景VR应用设计总结
人人都是产品经理
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7年前
以下是翻译的一篇FB设计团队设计的一款Gear VR(三星VR设备)平台的全景应用过程总结,其中包含一些很有价值的VR实战经验与设计原则。英文原文链接: https://medium.com/@gabrielvaldivia/designing-facebook-for-mobile-vr-df4
项目心得:移动端VR视频播放器设计总结
人人都是产品经理
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7年前
结合项目经验和市场主流竞品,总结了移动端VR视频播放器的设计心得。一.移动端VR播放器使用场景和核心需求VR视频分两类:第一类是全景视频,即视频画面为360度球状,用户可沉浸其中观看。第二类是普通视频,可嵌入到电影院,卧室等虚拟场景中,提供沉浸式感受。VR播放器就是服务于以上两类VR视频的体验过程,使用场景分为以下两类
VR产品经理项目总结:基础物理体验和肢体交互
人人都是产品经理
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7年前
在构建一个虚拟的VR世界的过程当中,最基础的部分莫过于构建世界的基础物理体验,比如最基本的不同大小,质量的物体在被抛出来后是按照什么曲线飞行的?另外还有基本的AVATAR的互动设计,这个过程当中存在较多的细节逻辑,本篇文章将总结项目过程中的一些经验,供大家参考下,如有不同的意见可以一起来讨论。物理系统作为世界当中最基础
三条VR:OpenSim 2016年度大总结(一)
百度百家
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8年前
1、OpenSim 2016年度大总结(一)写在前面:OpenSim (全称OpenSimulator)是一个平台,用来架构一个虚拟世界,并支持多个独立的地区连接到一个单一的网络中心。这是一个完全去中心化的世界,可在VR模式中支持Oculus Rift。虚拟化身可以自由地在不同的世界之间进行传送,就像打开网页中的链接进
2016年最全VR总结报告:VR的总产值、总销量、消费内容和投资资本
亿欧网
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8年前
【编者按】 2016年 是 人工智能 和虚拟现实的爆发年。但是 VR 在去年底陷入低谷,资本寒冬笼罩。那么,VR在2016年到底产生了多少营收?卖了多少头显设备?有多少 消费内容 ?资本投了多少钱?本文一一为您
作为VR产品经理,这次VR项目的经验和总结
人人都是产品经理
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8年前
在地铁使用新闻APP看着新闻,躺在床上通过视频APP看着娱乐节目,这是我们使用互联网产品的典型场景。但用户在使用VR产品的过程中,上述场景将不复存在。VR属于一个全新的产品领域,有很多产品的思维需要在该领域进一步沉淀,对产品经理也是一种全新的挑战。在刚完成迭代的一款VR产品中,作为产品经理的我就遇到了各种之前在做传统A
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