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交互演示
本页是关于频道"交互演示"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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康奈尔大学演示基于腕带的AR/VR交互解决方案FingerTrak
砍柴网
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4年前
来源:映维网 作者 广州客随着虚拟现实和增强现实技术在视觉保真度和头显舒适度方面的稳步提升,研究人员正继续研究比握持式控制器更为自然的输入解决方案。今天,康奈尔大学的一组研究人员介绍了一种基于腕带的解决方案FingerTrak。所述设备使用热摄像头来追踪手部的三维运动,并从用户手腕轮廓提取出20个手
Shopify XR负责人分享Quest创意性手部交互演示
砍柴网
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4年前
来源:映维网 作者 吴羽桦Oculus在2019年12月把实验性的双手追踪带到Oculus Quest。对于不希望握持控制器来导航菜单的用户而言,这十分有用。然而,开发者正在不断探索这项功能的创意应用。 Quest的无控制器双手追踪功能非常方便。尽管控制器依然是硬核 游戏 的
MRTK V2 演示视频中展示了微软HoloLens 2神奇的手动交互
砍柴网
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5年前
上周末,微软首席用户体验设计师Dong Yoon Park录制了一段HoloLens 2视频,并在YouTube MRTK频道上分享。给我留下了深刻的印象,展示了HoloLens 2有多么的强大。 Park的视频并没有在工作中展示该设备及其软件的 商业 化演示,而是给了我们一个令人耳目 一新的第
HoloLens 2 MR工具包v2演示视频公布,展示全部手势交互
移动新媒体
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5年前
上周末 微软 用户体验设计设计主管Dong Yoon Park录制了一段展示了 HoloLens 2全部手势交互的视频,并上传到了Mixed Reality Toolkit的Youtube频道。 相比于HoloLens 2设备或软件的商业宣传片,这段视频通过第一人称视角
荷兰学生演示如何用反向运动学构建VR环境手指交互
砍柴网
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5年前
日前,一位荷兰学生Tom Kemna通过Unreal引擎为手指应用了基本的反向运动学,并分享介绍了自己的开发历程。以下是映维网的具体整理:Tom Kemna实现的效果1. 背景 简单的背景介绍,如果没有兴趣你可以跳过这一段。我是一名学生,而我们正在用HTC Vive Pro开发一款 VR 恐怖
演示|一个交互设计师从接收需求到产出的过程
人人都是产品经理
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7年前
从接收需求到产出?这过程中到底经历了什么?不妨来阅读本文作者的文字,一起来了解了解吧~项目背景公司在二月初新上线了一个微商订货系统,由于是V1.0版本,而且还是试运营阶段,所以当时产品经理的精力都放在了搭建V1.0版上面,直到运营总监验收的时候,又提出了一个新的需求,经过产品经理与运营总监的沟通之后,我接到了一个V1.
Axure交互:PC端QQ登录效果演示
产品壹佰
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8年前
最近在写需求文档,再写Axure是为练手之用,大神轻喷!纯新手,在校僧哦! 这里主要是演示PC端QQ的登录流程( 不涉及其他的交互,比如聊天 )。图片都是用占位符代替的。 效果图: 下面分享一下制作过程。如有错误,欢迎指教;1、制作桌面 利用QQ截图确定桌面
Axure交互|QQ三大界面的交互效果演示(动态面板多层嵌套)
产品壹佰
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8年前
作为一个尚未出道的新人,在看各位大咖的产品之路,更为兴奋和谨慎,提笔在于记录产品路的点点滴滴,也欢迎一起沟通和学习。这里我就用一个主界面和多层的动态面板内嵌(只是钻研和加深交互练习,平常还是跳转链接更方便)。演示一下关于QQ界面的一些交互效果,也希望和大家一起学习和进步。下面是制作完成后的三大界面(消息、联系人、动态)
Axure交互|QQ三大界面的交互效果演示(动态面板多层嵌套)
人人都是产品经理
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8年前
作为一个尚未出道的新人,在看各位大咖的产品之路,更为兴奋和谨慎,提笔在于记录产品路的点点滴滴,也欢迎一起沟通和学习。 这里我就用一个主界面和多层的动态面板内嵌( 只是钻研和加深交互练习,平常还是跳转链接更方便 )。演示一下关于QQ界面的一些交互效果,也希望和大家一起学习和进步。 下面是制作
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