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手游渠道平台
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“流量融合SDK平台”作为手游渠道,是便捷还是坑?
百度百家
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8年前
文|手游那点事|欣欣手游CP对流量获取及流量变现的需求源源不断,除了死盯各大主流渠道之外,也在不断收割更大范围的长尾流量。基于CP对长尾流量需求的不断加大,不少游戏企业推出流量融合SDK,将市场上的长尾流量整合起来。长尾流量的价值到底有多高?流量融合的做法给游戏CP带来哪些利弊?流量整合SDK中的“水分”又有多少?一、
重塑渠道建平台 游戏企业手游时代新玩法|手游|游戏
新浪科技
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11年前
重塑渠道建立新平台,已成为手游时代游戏企业不得不开展的战略。一方面,渠道商已经蚕食了其利润空间;另一方面,游戏企业希望在手游时代掌握更多主动权,打造出更多更好更利于推广的精品游戏。 本报记者 戈清平报道 端游时代,游戏企业与渠道商的分成比例为7∶3、6∶4甚至5∶5。到了手游时代,这一分成比例仍然在延续,已严
微信游戏平台细则将出台:手游厂商心情复杂 渠道商偷着乐
投资界
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11年前
腾讯 微信游戏平台细则马上就要出来了,这个拥有3亿用户的平台牵动着太多企业的心,而手游厂商的心情或许是最为复杂的。 从传出微信要做手游平台开始,手游厂商和手游渠道商就一直密切关注着腾讯的一举一动。在手游厂商眼中,微信游戏平台对他们是一个利好消息,腾讯可以作为 渠道的重要推力,建立整个行业良性循环
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