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数字孪生三剑客来了!MapGIS Earth for Unreal的自述
砍柴网
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1年前
嗨,大家好!我的名字叫MapGIS Earth for Unreal,是MapGIS数字孪生平台产品家族的一员。提起我,大家可能不熟悉,但是提起数字孪生,想必大家倍感兴趣。数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程。MapGIS数字孪生平台借助各类传感技术将现
GIS+虚幻引擎!MapGIS 3DClient for Unreal赋能数字孪生流域
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1年前
江河是人类的母亲,数千年来,既给了滋养人类文明发展的乳汁,也留下了诸如 “黄河泛滥两千载, 淹没开封几座城”的苦难。在现代社会,大多数城市依然是沿河而建,河流对于人类不仅仅在于供水、航运和发电等作用,还通过流域环境的整体性对 经济 社会的发展产生影响。随着大数据、人工智能、数字孪生等新一代信息
奇客 Unreal Engine 5能否实现元宇宙的潜力?
奇客资讯
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2年前
构建元宇宙的竞赛正在进行——但首先开发人员需要有工具。4 月 5 日发布的 Unreal Engine 5 处于领跑地位。它的创建者 Epic Games 以热门游戏《堡垒之夜(Fortnite)》闻名,但该公司在引擎方面有着深厚的经验积累。该引擎从 1998 年的射击游戏 Unreal 中分离出来,经
怼战升级!苹果警告不让Unreal Engine支持ARKit、新VR功能
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4年前
来源:映维网 作者 梦秋 上周8月14日,因为Epic Games在 游戏 《堡垒之夜》增加了一种可绕开 苹果 和谷歌支付系统以规避30%抽成的新内购机制,苹果和谷歌相继下架《堡垒之夜》。Epic Games于是就垄断问题起诉了这家平台巨头,并且发起了一阵又一
微软为HoloLens 2 Unreal开发添加PC无线串流支持
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4年前
来源:映维网 作者 颜昳华微软曾为HoloLens发布了一款名为Holographic Remoting Player的应用程序。它允许你流式传输PC或Xbox One的内容,而且过程将采用Wi-Fi连接,所以无需线缆。另外,微软指出“通常的无线连接延迟低至50毫秒”。换句话说,50毫秒是最佳的性
Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频
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4年前
来源:映维网 与大多数创意概念一样,我们首先都是通过提问来畅想360度世界。以非 VR 媒介来呈现虚拟现实体验的最佳方法是什么?我们如何将沉浸式专业知识扩展到 游戏 推广之中?我们是否可以令预告片的沉浸感和趣味性媲美VR体验呢? VR/AR工作室Archiact的冒险作品《
Survios分享:如何用Unreal制作逼真『西部世界VR』体验
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4年前
来源:映维网 作者 广州客 Survios迄今为止已经发行了《Raw Data》,《Sprint Vector》和《Creed:Rise to Glory》等VR 游戏 游戏。对于《Westworld Awakening》,一支由大约十二名开发者组成的核心团队再次踏进
Unreal免费开放《Apollo 11 Mission AR》HoloLens 2项目示例
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5年前
来源:映维网 作者 吴羽桦在微软HoloLens 2的发布会上,Unreal曾提供了一款名为“Apollo 11 Mission AR”的演示体验。这一作品允许你睹见关于阿波罗11号的众多细节,包括发射、登月以及尼尔·阿姆斯特朗的第一步等等。体验的所有内容都是根据实际任务的数据和资源制作而成。今天,
Epic概述Unreal引擎光线追踪功能的演变及未来发展方向
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5年前
来源:映维网 作者 黄颜Unreal最初于2018年3月举行的GDC大会亮相的实时光追,而这项功能在过去18个月里已经取得了长足的进步,并且正在不断提升。从原型代码到免费发布,下面这篇博文将向我们概述Unreal引擎光追功能的演变及未来发展方向。1. 什么是光追 我们首先来快速介绍何谓光追,
Magic Leap将在Unreal展区提供AI助手Mica演示
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5年前
Epic Games宣布,GDC 2019大会的与会人士将能在Unreal展区(Moscone South #349)体验Magic Leap的Mica演示。Mica是Magic Leap研发的人工智能助手,最初于2018年10月举行的L.E.A.P.开发者大会首次进行了亮相。在当时的开发者大会中,Magic Leap
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