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单机手游
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30天吸金2.5亿美元的《原神》,难以单机、手游“两边讨好”
钛媒体
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4年前
30天吸金2.5亿美元的《原神》,难以单机、手游“两边讨好”镜像娱乐 · 刚刚微信扫码17找到两者之间的平衡,才是《原神》真正站得住脚的开始。文丨镜像娱乐,作者丨栗子酒,编辑丨李芊雪《原神》的出现打破了游戏行业近三年的“平静”。Sensor Tower数据显示,自9月28日上市30天后,米哈游
深耕IP移动游戏,3年研发15款单机手游,累积用户超2300万,鸿器网络“奥特曼”网游将面世
猎云网
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6年前
根据相关数据统计,2017年中国移动游戏用户达5.54亿,二次元用户总数约3.1亿,整体市场收入规模达1161.5亿元。其中,IP移动游戏市场规模占比64.2%,高达745.6亿元,同比增长36.2%。 近日,猎云网(微信: ilieyun )接触到的上海鸿器网络科技有限
从单机到手游,15岁的ChinaJoy见证了中国游戏的变迁史
砍柴网
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7年前
炎炎夏日,ChinaJoy已经走过15年历史。 从2002年第一届在北京举办至今,ChinaJoy每年都会吸引全世界玩家、 游戏 厂商和技术提供商来参加。这是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一玩家盛会。 第一届ChinaJoy只有一个展厅、观众总数不过6万人,彼时游戏产业非常边缘化,玩
从单机到手游,15岁的ChinaJoy见证了中国游戏的变迁史
钛媒体
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7年前
炎炎夏日,ChinaJoy已经走过15年历史。从2002年第一届在北京举办至今,ChinaJoy每年都会吸引全世界玩家、游戏厂商和技术提供商来参加。这是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一玩家盛会。第一届ChinaJoy只有一个展厅、观众总数不过6万人,彼时游戏产业非常边缘化,玩游戏被认为“不务正业&rd
经典、烧脑、有趣,一些超耐玩的单机手游推荐
百度百家
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7年前
文 / 手游那点事 双桅船每周为玩家推荐6款移动平台佳作,挖掘年代久远、相对冷门的游戏!《海之号角》Oceanhorn首先《海之号角》只能说是“相对冷门”,13年刚发布时号称致敬塞尔达传说;虽然,离“手机版塞尔达传说”还是有差距的,但是这并不妨碍它成为移动端ARPG的佼佼者。170MB的大小,制作时间长达两年,画面精致
揭秘多款单机手游的持续成功:是偶然还是必然
移动新媒体
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8年前
近期,多款单机手游的喜人数据纷至沓来,《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》总流水已突破1亿元,《汤姆猫跑酷》安卓版上线首周下载总量突破1000万,玩家每日平均在线时长超过1小时,《熊出没爱消除》上线不久下载量已破百万…….在游戏行业一致不看好单机休闲手游发展前景的情况下,为何百度游戏旗下三款产品能够连续成功,是偶然还是必然?笔
让单机联机战起来,手游对战平台
36氪
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8年前
手游对战社区 “竞技台” 近日宣布获得 A+ 融资,本轮金额为 3000 万元人民币,由源渡资本领投,耀途资本及科唐资本跟投。竞技台是一家为单机游戏 CP 提供联机服务器引擎的公司。尽管现在手游竞技这个概念被异军突起的英雄互娱和老公的手游电竞联盟将热度带到了一个高度,但是在整个手游市场,单机游戏仍旧是主力军,而没有玩家
开拓单机手游市场潜能,买壹贝助力轻度手游崛起
DoNews-互联网
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9年前
近两年,单机手游整体收入爆发,一大波厂商在市场前景吸引之下,都转来做单机。一时间迎来井喷,但是如此高速的发展过程中,今年的单机手游整体出现了大幅度的下滑。究其原因无外乎渠道收缩,运营商分成高,短代计费严控等,但这也只是单机手游的一个阵痛,看似下降,实则仍有希望。针对计费难度大、流程繁琐、上线慢等现状,弱联网手游开
市场前景一片茫然,“弱联网”的单机手游能否有未来?
砍柴网
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9年前
2014年,国内单机 手游 市场的爆发元年,一大波 游戏 厂商在单机的市场前景吸引之下,开始涌入这一市场,大家对单机手游在2015年大放光彩充满了期待,仿佛胜利只是需要时间的等待一般。 而与此同时,有人欢喜有人悲。2014年同为IP手游和重度手游爆发元年,轻度手游开发者们
被遗忘的单机手游 还能否在风口上飞起来
21商评网
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9年前
不知从何时起,各大应用商店与形形色色的榜单中,已经很少有机会能看到单机手游,那些小而美的精品,只能从一些论坛、社区了解一二。这像极了曾经辉煌一时的PC单机市场。这是一个属于网络的时代,并且随着移动化的加剧,手游行业规模扶摇直上,各类网游大作扎堆,而反观单机市场,则一片萧条,产品匮乏,更别说精品了。 难道单机手游市场
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