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二次元的游戏
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做二次元游戏的我遇到了三次元铁壁
虎嗅网
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7月前
《原神》为苦于世代交替而收入下滑的国内游戏厂商带来了一种对未来的游戏形态、玩法、收费模式的愿景和目标。在这样的潮流下,所谓的二次元项目蜂拥而至,有成功的,也有失败的。本文来自微信公众号:千猴马的游戏设计之道(ID:baima21th),作者:大白马,题图来自:视觉中国我来到这个二次元游戏的项目已经半年多了。一周前,我收
华为游戏中心发布二次元新游助推计划,持续挖掘全生命周期的获量增长
砍柴网
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1年前
随着 游戏 版号的发放步入常态化,其中高品质二次元游戏更是扎堆获取版号。据第三方统计,截止到2023年Q1,目前已获得版号且受到行业重点关注的未上线二次元游戏产品多达24款,待发放版号的游戏有近二十款,可以预见,即将到来的暑期档以及今年年末都将是新游首发上线的重要节点。 近日,华为游戏中
二次元游戏的重创
钛媒体
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3年前
二次元游戏的重创Gamewower · 刚刚微信扫码9规范化与核心消费冲动的矛盾。二次元游戏的重创00:0008:14图片来源@视觉中国文丨Gamewower8月,模拟经营类手游《江南百景图》因为角色岳飞“肉袒牵羊”等问题引起了大众的广泛讨论,随后被央媒点名。8月20日,椰岛游戏发布公告称对相
爆款难寻、增长乏力,B 站游戏的终点或许不是二次元
砍柴网
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3年前
来源:有牛财经 2021 年 5 月 13 日晚,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI,HKEX:9626,以下简称 "B 站 ")发布了公司截至 2021 年 3 月 31 日的第一季度财务报表。 财务数据方面, B 站一季度总营收为 39.01 亿元,同比
爆款难寻、增长乏力,B站游戏的终点或许不是二次元
钛媒体
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3年前
爆款难寻、增长乏力,B站游戏的终点或许不是二次元有牛财经 · 刚刚微信扫码3归根结底,二次元并不是一张无法撕下的标签,当B站游戏业务的增长缺口需要更贴合大众的内容来填补时,“去二次元化”或许就将成为它的新任务。文 | 有牛财经,作者 | 长江中下游学者2021年5月13日晚,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI,HKEX
腾讯游戏的二次元焦虑
钛媒体
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3年前
腾讯游戏的二次元焦虑竞核 · 刚刚微信扫码34网传腾讯本轮投资高达4亿元。腾讯游戏的二次元焦虑00:0009:15文 | 竞核“米哈游《崩坏3》兔女郎事件。”“腾讯投资《少女前线》开发商散爆网络。”这或许就是近段时间,国内二次元游戏领域发生的两件大事了。前者,更多反映的
二次元服装的“氪金游戏”:售价破千元,原创恐被山寨,圈内人如何“为爱发电”?
钛媒体
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4年前
二次元服装的“氪金游戏”:售价破千元,原创恐被山寨,圈内人如何“为爱发电”?创业最前线 · 刚刚微信扫码91二次元服装“出圈”。二次元服装的“氪金游戏”:售价破千元,原创恐被山寨,圈内人如何“为爱发电”?00:0013:25图片来源@视觉中国文 | 创业最前线,作者|付艳翠,编辑 | 冯羽当各行各业还在破产、自救时,
B站的自我救赎:去游戏化和“泛二次元化”
砍柴网
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6年前
图片来源:视觉中国5月24日,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI,以下简称B站)发布赴美IPO后首份财报,财报显示,截止3月31日,B站第一季度总净营收达人民币8.680亿元,与去年同期相比增长105%;第一季度净亏损为人民币5780万元,与去年同期的净亏损人民币6740万元相比有所收窄。 但B站的收入结构仍然
B站的自我救赎:去游戏化和“泛二次元化”
砍柴网
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6年前
图片来源:视觉中国5月24日,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI,以下简称B站)发布赴美IPO后首份财报,财报显示,截止3月31日,B站第一季度总净营收达人民币8.680亿元,与去年同期相比增长105%;第一季度净亏损为人民币5780万元,与去年同期的净亏损人民币6740万元相比有所收窄。 但B站的收入结构仍然
B站的自我救赎:去游戏化和“泛二次元化”
钛媒体
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6年前
图片来源:视觉中国5月24日,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI,以下简称B站)发布赴美IPO后首份财报,财报显示,截止3月31日,B站第一季度总净营收达人民币8.680亿元,与去年同期相比增长105%;第一季度净亏损为人民币5780万元,与去年同期的净亏损人民币6740万元相比有所收窄。但B站的收入结构仍然未能改变,
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