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交互与体验设计
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以在线协作文档为例的情境交互体验浅析与设计实例
人人都是产品经理
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4年前
编辑导读:传统的文档只能一人编辑一人修改,在这个强调互动的互联网时代已经越来越不能够满足需求了。在线协作文档的出现实现了高效便捷的存储和创作需求,是工作和生活最常用到的软件之一。本文将以在线协作文档为例,分析其情景交互体验,希望对你有帮助。笔者以 “在线文件存储和文档创作” 的场景为例,进行关于在线协作文档的情境交互研
体验设计与交互设计的七大区别,你知道吗?
人人都是产品经理
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4年前
编辑导读:互联网不断发展,一些岗位也随之细化。近些年体验设计岗位的增加,人们不可避免地将它和交互设计对比起来。这两者有什么区别?本文将从梳理了两者七个方面的差别,希望对你有帮助。近几年体验设计岗位的新增让不少从业人员在思考该岗位与交互设计的区别, 这也成了面试的大概率问题。随着服务设计专业的同学及交互设计师的从业者投身
《用户体验要素》精华总结五:结构层——交互设计与信息架构
产品壹佰
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8年前
在定义好用户需求并排列好优先级之后,我们对于最终产品将会包括什么特性已经有了清楚的图像。然而,这些需求并没有说明如何将这些分散的片段组成一个整体。这就是范围层的上面一层:为网站创建一个概念结构。一、结构层定义 在传统的软件开发行业,涉及“为用户设计结构化体验”的方法被称为交互设计。 结构层交互设计和信息
关于外卖产品的交互设计与用户体验分析
人人都是产品经理
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8年前
题外话:作为一名交互设计师,平时闲下来特别喜欢分析市场上的一些具有代表性产品的交互设计。同样,作为一名资深的吃货,毋庸置疑,当然先给大家分析几款“外卖”的交互设计。首先,我将分析的逻辑和大家说一下。分析的角度:一切从用户角度出发。分析的内容:框架层:单个界面的元素逻辑关系结构层:多个页面之间的逻辑跳转关系这里说明一下,
隐藏在Airbnb网站里的9项体验与交互设计
人人都是产品经理
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9年前
如果你曾使用Airbnb预订过地方,那么你会在这个过程中,逐步发现这个企业拥有着顶尖的产品设计团队。这个正在改变整个行业的企业,正在为用户提供着顺滑无缝的体验,而这也是今天我撰写这篇文章的初衷。 作为一个喜欢研究 用户体验 、 交互设计 、UI的产品设计师,我尤其喜欢剖析成功的产品,寻找其中隐藏的交
清华美院交互媒体研究所与faceui共同践行体验设计理念
搜我们
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10年前
进 入21世纪以来,尤其是随着以手机为代表的移动智能设备的逐步普及,交互媒体设计已经进入发展最为迅速的阶段。此时设计的关注对象已经不再是的外表、形 态、功能等独立的产品特点,而是产品与人、产品与产品,乃至人与人之间的关系。交互媒体设计焦点的转移让产品摆脱了传统功能的束缚,成为人体感官的一个延 伸。与此同时国内交互
浅析网站登录界面设计:设计与交互体验的平衡之美
一些事
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10年前
无论网页或是移动APP的设计,很重要的一点是如何能在小而美和功能复杂性之间找到平衡点。本文就移动APP表单设计进行浅析,看设计师是如何在设计与交互体验之间做到小而美的平衡。 一.极致的减法 这是一个异于常规设计思路而得的登录框产物,这不是通常意义上的登录窗。它仅仅保留了用户名的输入,只需按回车便可确
任天堂:用户体验与交互设计的传奇
一些事
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11年前
[核心提示] 从游戏剧情到读取存档,从十字方向键到体感控制,任天堂在游戏行业的用户体验和交互设计领域长期扮演着开拓者的角色。 yixieshi.com “哪些公司在用户体验与交互设计领域中的创举最多?” yixieshi.com 估计大多数人的答案都会是这么几家:苹
用户体验与交互设计
一些事
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11年前
如果你是一位“细节控”设计师:认为“细节决定成败”,界面上每个像素、每个图标、每种字体都该受到专注,那产品的每个文案亦是重要的。 互联网的一些事 什么是产品文案?你标注一个按钮的名字是“提交”还是“保存”;&ldqu
任天堂:用户体验与交互设计的传奇 | 极客公园
极客公园
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11年前
十字方向键十字方向键(d-pad)可能是任天堂在游戏手柄方面最著名的创举了。今天的几乎每一个游戏手柄上都能看到十字方向键的存在。而这个十字方向键的历史,则要追溯到宫本茂、横井军平和掌机版的《大金刚》。八十年代初,正是掌机游戏刚刚兴起的年代。为了进军掌机市场,任天堂决定推出《大金刚》的掌机版。在设计硬件交互时,任天堂遇到
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