科技猎
立即注册,自主定制私人频道
泛娱乐游戏
本页是关于频道"泛娱乐游戏"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
总数
76
第
1/8
页
China Joy今日闭幕!游戏“出海”热潮下,南凌科技赋能泛娱乐行业“掘金”全球
砍柴网
•
3月前
今天,第21届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举行。作为行业的重要风向标,本届展会汇集全球31个国家和地区的600余家知名企业参展。 游戏 动漫产业是全球泛娱乐市场的重要组成部分,出海也成为越来越多泛娱乐企业的战略选择。ChinaJoy期间的重要亮点活动之一就是“拓宽全
游戏与泛娱乐出海白热化,谁来守护支付的“最后一公里”?
乐购科技
•
1年前
美国游戏公司Epic Games与苹果的支付之战最近暂告一段落。Epic Games与苹果争论的焦点是分成机制合理性问题。早在2015年,Epic Games的CEO Tim Sweeney就公开批判苹果与谷歌30%的分成过高,而除了Epic Games,音乐流媒体平台Spotify也曾向欧盟指控苹果向App开发者收取
严控未成年人游戏时长 整治饭圈乱象 泛娱乐行业开始走下坡路了?
产品壹佰
•
3年前
现在许多粉丝沉迷追星、饭圈,导致侮辱谩骂、人身攻击、恶意举报等网络欺凌和暴力行为。同时,未成年人沉迷游戏也已经成为重灾区。充值群体中,年龄最小的3岁,充值金额最高达7万元。 针对这些乱象,教育部、国家新闻出版署、中央网信办、工业和信息化部、公安部、市场监管总局等六部门联合下发《教育部等六部门关于联
RTE2020泛娱乐论坛议题公布 围绕VR、婚恋、游戏探讨社交新场景
砍柴网
•
4年前
全球实时互动API平台声网Agora主办的RTE2020大会正在火热报名中,今日大会 社交 泛娱乐分论坛的议题正式公布。随着5G技术应用加快落地及疫情影响,引发了线上社交娱乐需求成倍释放,推动直播、社交、 游戏 等行业迎来新的发展契机。待市场迈入“后疫情时代”,用户的生活状态逐
“泛娱乐”困局:日本动画原地踏步,中国只有游戏公司
砍柴网
•
6年前
2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、 游戏 、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。 八年过去,“泛娱乐”早在文娱界人尽皆知,且已然从一家之言上升为整个行业的战略目标。但除了《花千骨》在移
“泛娱乐”困局:日本动画原地踏步,中国只有游戏公司
钛媒体
•
6年前
图片来源:视觉中国钛媒体注:本文来自于公众号米德加Midgar(MidgarFF7),作者:StarDriverDenzel,钛媒体经授权转载。2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的
电商迎接泛娱乐浪潮的正确姿势,京东游戏首秀ChinaJoy给出答案
砍柴网
•
6年前
酷炫好玩的 游戏 、热辣劲爆的Showgirl、此起彼伏的音浪,每年一度的ChinaJoy堪称为满载玩家梦想的娱乐狂欢。对于玩家来说,他们在感受现场炸裂气氛的同时,也希望能够收获更丰富的游戏体验。而针对这些需求更多元、审美更挑剔的玩家,京东游戏本次首秀ChinaJoy直言,让每一位玩家都要“英
虎牙上市,打开游戏直播泛娱乐未来大门
砍柴网
•
6年前
“IPO只是一个新的开始,重要的是我们下一步做什么。” 虎牙直播CEO董荣杰在纽交所用英文如此说道。 5月11日虎牙直播在纽交所敲钟上市,站在演讲台上的董荣杰激动中带有紧张,从2014年脱胎于欢聚时代至今,虎牙直播用了近4年时间走到了纽交所,这对于 游戏 直播行业来说是个振奋人心
虎牙上市,打开游戏直播泛娱乐未来大门
投资界
•
6年前
“IPO只是一个新的开始,重要的是我们下一步做什么。” 虎牙直播CEO董荣杰在纽交所用英文如此说道。 5月11日虎牙直播在纽交所敲钟上市,站在演讲台上的董荣杰激动中带有紧张,从2014年脱胎于 欢聚时代 至今,虎牙直播用了近4年时间走到了纽交所,这对于
三七互娱2017年净利16.2亿领跑A股游戏行业, “平台化、全球化、泛娱乐化”成制胜关键
砍柴网
•
6年前
中国已经成为全球最大的 游戏 市场,腾讯、网易分别为“一超”、”一强”,以三七互娱、完美世界等为代表的“多梯队”势力也在逐渐成长,并不断迸发出新的惊喜。三七互娱的《大天使之剑H5》让市场看到H5游戏更多的可能性,恺英网络的《贪玩蓝月》也借“病毒 营销 ”得以爆火。 近日,
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。