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设计师干货
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干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(七)
产品壹佰
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3年前
上篇文章给大家介绍了交互设计师在项目迭代过程中的部分工作内容“ 干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(六) ”,下面继续看看接下来的工作内容。 【分析】 1.首先根据迭代目标的内容,提取出按钮的几个性质:按钮出现的时间、操作频率、能否支持单手操作。 从这几个方面对按钮
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(六)
产品壹佰
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3年前
上篇文章给大家分享了交互设计的第二项工作:设计视觉创意方案“ 干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(五) ”,接下来看看第三项工作内容:项目迭代。 项目迭代 一个项目需要反复进行迭代。 迭代的时候,并不是以“这里不好看/不好用”的目的来迭代,这样子容易造成视野陷入细节
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(五)
产品壹佰
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3年前
游戏交互设计师的第二项工作就是对接视觉设计师,在这项工作中,除了上篇文章提到的设计故事“ 干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(四) ”,还有视觉创意方案设计。 视觉创意方案 【策划需求】 重新设计设置页面 switch 按钮,使之生动有趣。 【创意方案
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(四)
产品壹佰
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3年前
前面给大家分享了交互设计师的第一项工作:策划需求审稿员。接下来第二项工作就是对接视觉设计师。 对接视觉设计师设计“故事” 【需求】 设计比赛开赛等待计时器 【分析】 交互设计师产生的创意,最大一个特点是可以结合玩家心理进行设计。 赛前等待是一段
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(三)
产品壹佰
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3年前
上篇文章给大家总结了审核功能合理性的内容“ 干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(二) ”,接下来就是分析策划需求,设计更好的方案。 分析策划需求,设计更好的方案【策划需求分析】 驳回了上面策划提出的“快速比赛”功能后,要去分析策划提出这个需求的原因是什么: 1.便捷
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(二)
产品壹佰
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3年前
上篇文章给大家总结了审核功能必要性“ 干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(一) ”,接下来看看审核功能合理性。 审核功能合理性【策划需求】 策划希望增加一个和“快速游戏”类似的“快速比赛”的按钮,点击后玩家就能加入一场即将开始的比赛。 【使用情景分析】 在考虑功能合理
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(一)
产品壹佰
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3年前
之前给大家总结了一下游戏交互设计师的日常工作内容“ 游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能? ”,这些都是一些理论知识,接下来就是实战篇了。 为帮助大家更好理解,归纳了一些实战例子。 策划需求审稿员审核功能必要性 【策划需求】 比赛战绩的数据展示页面,
6000 字干货!写给设计师的「用户习惯」知识点总结
人人都是产品经理
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3年前
编辑导语:优秀的设计师往往尝试了更多新颖的交互方式、视觉效果,但偶尔设计出的产品并不符合用户习惯。建立在用户习惯上的创新才是好的体验。今天,笔者列举了多种基于用户习惯的优秀的设计细节,希望给设计师们一些启发,我们一起来看看。现阶段,人人大谈用户习惯,但是用户习惯不能仅以设计师自身为标准。本文我会分析用户习惯,希望对大家
万字干货!写给产品设计师的用户增长指南
人人都是产品经理
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3年前
编辑导读:用户增长一直是令人头疼的问题。作为设计师,关乎产品设计的形态,以及一系列产品相关的体现,由此可见,设计师一定要懂用户增长。什么样的用户增长能够推进设计师的工作?本文给你答案,我们一起来看看。产品设计思维养成之用户增长篇,了解用户增长的概念,用户增长设计怎么做。为什么设计师要懂用户增长?用户增长是每一个产品必做
【干货】打造设计师的“第二张脸”:25个精选作品集网站赏析
产品壹佰
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4年前
对于设计师来说,作品集不只是实力的最好证明,更是求职时的金牌敲门砖。一份集特色、美观、实用于一体的作品集,往往能在设计师求职过程中发挥重要的作用。如今,越来越多的设计师选择将作品集放在线上,以个人网站的形式展示。那么如何做出一个好的个人作品集网站呢?别着急, 小摹 为大家精选了25
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