3D 电影《侏罗纪世界》上映时,片中恐龙给观众带来极强的真实感,很大一部分原因是,特效对恐龙肢体动作的处理非常逼真。真实世界里,人和动物依靠关节和肌肉配合发力,那么在游戏中,如何将这些运动或格斗的力量感展现出来呢?通常,游戏背后的物理引擎会通过算法来“告诉”游戏中的个体该如何运动,基于对牛顿力学和基本的物理定律的模拟。
3D 电影《侏罗纪世界》上映时,片中恐龙给观众带来极强的真实感,很大一部分原因是特效对恐龙肢体动作的处理非常逼真。真实世界里,人和动物依靠关节和肌肉配合发力,那么在游戏中,如何将这些运动或格斗的力量感展现出来呢?通常,游戏背后的物理引擎会通过算法来告诉游戏中的个体该如何运动,基于对牛顿力学和基本的物理定律的算法模拟。在