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数据设计原则
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数据产品PRD设计经典四原则
人人都是产品经理
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3年前
编辑导读:大多数人对数据产品的印象停留在功能,先能用、解决问题再说,好用、易用是更高层级的需求。但是,产品PRD的美感上升了,产品上线效果也会更好一些,毕竟数据产品的美观度不会超过产品经理的美感。本文作者提出了数据产品PRD设计经典四原则,与你分享。企业内部的数据产品主要服务于内部的产品、运营同学,对内的B端的产品原则
API设计原则-36大数据
36大数据
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7年前
作者:李鼎译序 Qt的设计水准在业界很有口碑,一致、易于掌握和强大的API是Qt最著名的优点之一。此文既是Qt官网上的API设计指导准则,也是Qt在API设计上的实践总结。虽然Qt用的是C++,但其中设计原则和思考是具有普适性的(如果你对C++还不精通,可以忽略与C++强相关或是过于细节的部分,仍然可以学习或梳
交互设计师必修课:数据分析的原则
互联网分析沙龙
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10年前
[ 数据分析 ] 交互设计师必修课:数据分析的原则 2014-4-22 22:18| 发布者: 博士简介:面对一大堆看似杂乱的数据,如何进行信息提取与数据加工,从中获取自己想要的信息,并应用这些信息,有理有据的进行需求的讨论、最终设计决策的推进,这是每一个交互设计师必修的课程
移动设计八原则199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
近几年,交互设计专业也有了蓬勃发展,Alan Cooper、Donald Norman等人为交互设计提供了许多理论上的支持,Ben Shneiderman 提出的交互设计”黄金八法”和Nielsen 的”启发式评估10条原则”为交互设计的评估提供了标准,所有这些理论和原则在移动应用的设计上依然是通用的。但移动应用有其特
阐述优秀游戏设计的10个简单原则 互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
有些粉丝曾问我哪些东西是优秀游戏必不可少的元素?对此,我的答案就是这样的游戏一定得设计良好。所以我在这里列出了如何设计一款好游戏的10个简单原则:1.所有游戏一开始都要有一个假设前提,主题或者焦点。 所有游戏要有目标受众。不要设计一个没有任何中心理念的游戏系统,之后再插入一些文本,因为这样你只会得到一个同故事理念格
手机游戏能否无视易用性设计原则? | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
许多成功的游戏似乎都忘了易用性,而那曾经是开发者在开发游戏时从头到尾都在考虑的问题。所谓产品的易用性,也就是容易使用和学习人造产品。自计算机诞生以来,这个概念一直作为优秀的软件设计的核心特征。当然,它是经过了漫长而艰难的过程才成为软件开发的主宰,将用户留在易用性的黑暗时代好多年。回到文本界面标准的时代,一般用户如果不看
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