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vr游戏设计
本页是关于频道"vr游戏设计"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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谷歌OwlchemyLabs经验分享:契合的配乐对VR游戏设计效果非常好
砍柴网
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5年前
来源:映维网 作者 吴羽桦 配乐是 游戏 设计师经常忽略的一个方面。在日前举行的XRDC大会中,谷歌旗下 VR 工作室Owlchemy Labs的丹尼尔·佩里(Daniel Perry)介绍了这一方面的技巧。佩里曾负责设计和实现了《Job Simulator》
育碧游戏总监从《太空镖客》谈VR FPS游戏设计
砍柴网
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5年前
映维网早前已经分享过《太空镖客》开发团队关于零重力移动机制与关卡设计的心得。日前,育碧 游戏 总监塞巴斯蒂恩·莫林(Sebastien Morin)介绍了自己对 VR FPS游戏设计的看法。以下是映维网的具体整理: 1. 设计VR的FPS时最重要的因素是什么?设计射击游戏
宏碁新品发布会汇总:超多设备,VR 头戴,游戏设计两开花
砍柴网
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5年前
在美国时间 4 月 11 日举办的 Next@Acer 发布会上,宏碁(Acer)向我们展示了旗下多款全新硬件产品,包括但不限于高端电竞系列掠夺者(Predator)以及偏向更休闲的 游戏 本系列暗影骑士(Nitro);面向 商业 及非重度游戏玩家的 Aspire/ Trave
花羽李光:儿童VR游戏设计要注意哪些地方
速途网
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7年前
7月19日最新一期VR小报系列沙龙第六期在北京七彩云南成功举办,这一期我们主打VR休闲游戏闭门分享,只邀请了21名嘉宾。应很好业内好友的要求,这次闭门会议嘉宾的演讲我们也将整理删减后分享给大家。我们来分享下花羽科技李光的演讲:以《Ben10 VR》为例,儿童VR游戏设计要注意哪些地方以及VR游戏设计如何平衡与IP的关系
VR小报系列沙龙第二期成功举办:FPS游戏设计思路、研发成本、VR现状深度分享
速途网
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7年前
2月28日,VR小报系列沙龙第二期在北京成功举办,这一期的定位是VR游戏制作人分享沙龙。沙龙与往期有很大的不同,比如我们这一次采用闭门方式,只邀请VR游戏制作人参加,在活动流程上,我们也加入了自我介绍,开场后让每位嘉宾都介绍下自己,大家可以更好的交流互动。活动主打提问交流,针对目前市场上VR射击游戏现状以及现场体验的三
万字深度长文 EpicGames技术总监教你VR游戏设计技巧
百度百家
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8年前
在12 月 15 日举办的UNREAL VR DEV DAY活动中,Epic Games的技术总监Nick Whiting详细分享了《Bullet Train》和《Robo Recall》两个项目中的设计技巧、遇到的难题以及思考。在设计游戏中的交互部分时,Nick Whiting介绍了整个test循环,“我们做完一个功
万字深度长文Epic Games技术总监教你VR游戏设计技巧
百度百家
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8年前
在12 月 15 日举办的UNREAL VR DEV DAY活动中,Epic Games的技术总监Nick Whiting详细分享了《Bullet Train》和《Robo Recall》两个项目中的设计技巧、遇到的难题以及思考。在设计游戏中的交互部分时,Nick Whiting介绍了整个test循环,“我们做完一个功
GA游戏安丰超:当前VR游戏设计需要注意的几个因素
百度百家
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8年前
VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处!《VR日报》注:此篇文章根据20160726网易云课堂、GA游戏教育联合《VR日报》所做的一次VR公开课内容整理成文,主讲老师是GA游戏教育的安丰超老师。安丰超,2008年进入Unity开发领域,开发过多款基于安卓和IOS平台的Unity3d游戏。在国内最大的U3D
一堂“有料”VR游戏设计公开课!你确定不来看看吗
VR游戏
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8年前
开课时间:7月26日 星期二 20:10-21:10演讲主题:VR游戏设计漫谈 请长按识别 下方二维码 申请入群哦! 申请加入暗号:
我从未见过如此“丧心病狂”的VR游戏设计..
VR游戏
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8年前
Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR三大设备的出现,带来了难以计数的副产品。人人都为这些新奇的体验而欢欣鼓舞,越来越多的开发商加入到VR游戏阵营中。 本文整理自 张弢个人分享《VR游戏设计的颠覆式创新》。张弢早在2002年就进入游戏开发领域,早期曾在多
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