科技猎
立即注册,自主定制私人频道
日本动画公司
本页是关于频道"日本动画公司"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
总数
6
第
1/1
页
“泛娱乐”困局:日本动画原地踏步,中国只有游戏公司
砍柴网
•
6年前
2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、 游戏 、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。 八年过去,“泛娱乐”早在文娱界人尽皆知,且已然从一家之言上升为整个行业的战略目标。但除了《花千骨》在移
“泛娱乐”困局:日本动画原地踏步,中国只有游戏公司
钛媒体
•
6年前
图片来源:视觉中国钛媒体注:本文来自于公众号米德加Midgar(MidgarFF7),作者:StarDriverDenzel,钛媒体经授权转载。2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的
做动画不如做Coser?Enako年收超2000万日元,是日本动画公司1/5年利润 | 三文娱
i黑马
•
6年前
| 日本职业COSER最高月收入100万日元,但普通COSER并未达到“高收入”水平。作者:大柱2018年7月28日至8月5日,在日本名古屋举行的世界COSPLAY峰会,吸引了36个国家/地区的代表参加。全世界的爱好者都在源源不断地将热情注入COSPLAY文化之中。这个曾经被多少80、90后家长批评为不务
被EVA抛弃之后,这家日本动画制作公司卖给了房地产集团
i黑马
•
6年前
一个房地产集团做起了动画制作的生意,再加上收下的还是和「GAINAX」有渊源的公司,这后面的故事就值得玩味。作者:Cain根据 2018 年日本企业网站「帝国数据库」的最新调查,目前日本国内的动画制作公司共有 255 家,这其中有从企划开发到商品销售一条龙服务的大型制作公司也有一些专接外包工作的小微型动画制作工作室。由
谁拯救了日本动画制作公司?7年后,平均收入重回8亿日元
i黑马
•
6年前
2017年日本动画制作公司总体收入超2000亿日元,创下新高。日本帝国数据库8月10日发布的《动画制作公司经营实态调查(2018年)》报告显示,2017年日本动画制作公司总体收入超2000亿日元,创下新高。日本动画“药丸”或将成为伪命题。全球配信市场的加入,以及动画制作公司自身的布局尝试,或将令日本动画迎来新的转机。作
依靠文库产品,日本动画制作公司纷纷孵化原创IP
砍柴网
•
6年前
4月,以擅长制作青春恋情动画闻名的P.A.WORKS 工作室(代表作:《真实之泪》,《Angel Beats!》,《白箱》等)宣布成立一个轻小说文库性质品牌——P.A.BOOKS,专注于电子书配信,用户可以在 手机 ,电脑等电子设备上免费阅读,还将利用小说的形式讲述P.A. WORKS动画后续
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。