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游戏的生命周期
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华为游戏中心发布二次元新游助推计划,持续挖掘全生命周期的获量增长
砍柴网
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1年前
随着 游戏 版号的发放步入常态化,其中高品质二次元游戏更是扎堆获取版号。据第三方统计,截止到2023年Q1,目前已获得版号且受到行业重点关注的未上线二次元游戏产品多达24款,待发放版号的游戏有近二十款,可以预见,即将到来的暑期档以及今年年末都将是新游首发上线的重要节点。 近日,华为游戏中
如何理解游戏产品运营中产品生命周期的价值?(二)
产品壹佰
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3年前
在上一篇文章中,我们从产品生命周期的前两个阶段投入期和成长期的角度为大家解读了游戏产品运营中产品生命周期的价值,接下来我们再从后面两个阶段为大家解读一下。 三、成熟期:用户增长和收入增长趋于缓慢。战略:如果产品进入这个阶段,对于我们的游戏来说,会考虑新的玩法作为主要的开发内容,相当于成为新的产品继
如何理解游戏产品运营中产品生命周期的价值?(一)
产品壹佰
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3年前
产品的生命周期主要划分为四个阶段:投入期、成长期、成熟期、衰退期,那么我们该如何理解在游戏产品运营中的产品生命周期价值?本文先从投入期和成长期两个阶段为大家分析一下。 一、投入期:此时产品处于需要进一步完善的状态,收入较低。战略:(1)完善产品。完善产品就是做好核心用户价值。以我们自己的项目为例,
再见Q宠!论养成类游戏短暂的生命周期
钛媒体
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6年前
在那个瑞星小狮子都能玩半天的年代,QQ宠物无疑很有高级感。其丰富的互动与极强的社交属性绑定了众多80、90后的记忆。那只常驻屏幕一角的聒噪企鹅,也让当时懵懂的我们体验了一把当爹当妈的苦与乐。只是随着年龄的增长与网游浪潮的到来,玩家也渐渐厌倦了那只老喜欢刷存在感的胖家伙。终于,在小主人们纷纷弃QQ宠物而不顾后,腾讯也正式
游戏的生命周期为什么越来越短了?
砍柴网
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6年前
近几年,关于买量的问题一直备受热议,过往的 游戏 多数都是靠简单粗暴的导量运转自如,产品之外的 营销 更多是做给业界相关渠道发行、 投资 人及其他从业者看的,极少数的游戏产品才会通过营销公司进行包装,做一些话题炒作、市场营销活动等。 事实上,自2014年开
游戏的生命周期为什么越来越短了?
钛媒体
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6年前
近几年,关于买量的问题一直备受热议,过往的游戏多数都是靠简单粗暴的导量运转自如,产品之外的营销更多是做给业界相关渠道发行、投资人及其他从业者看的,极少数的游戏产品才会通过营销公司进行包装,做一些话题炒作、市场营销活动等。事实上,自2014年开始中国游戏市场的用户规模已经进入低速增长期,根据《2017年中国游戏产业报告》
为啥我做的SLG游戏生命周期变短了?
砍柴网
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6年前
在做SLG 游戏 的各位估计都会遇“收入达到瓶颈”这个问题。并且产品的长线付费能力并没有预期的那么长,国内单个服务器的收入数据从第三个月开始就会出现巨幅的下降。很多SLG团队会面临做啥系统LTV提升幅度非常小,老板天天批斗,运营天天分析,产品团队天天加班的囧境。 今天我会阐述为啥之前SL
腾讯Q3日均收入7个亿,手游同比大涨84%,游戏的“生命周期红利”明显
砍柴网
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7年前
王健林上班时说定个小目标,马化腾中午就完成了。 今天(11月15日)腾讯发布2017年第三季度财报,腾讯Q3总收入为652.1亿元,同比增长61%。其中网络 游戏 收入为268.44亿,同比增长48%,而 手游 的数据更加惊人,同比大涨84%达182亿元。那么腾讯这期财报有何亮点
在游戏生命周期略短的时代,怎么利用IP快速进入,建立产品基础?
36氪
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10年前
编者按:原文《IP兴起之后?》作者孙志超,个人微信号:siskosun,来自创新工场,关注亚文化粉丝产业相关的项目。随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP(Internet Protocol,知识产权)吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助
在游戏生命周期略短的时代,怎么利用IP快速进入,建立产品基础?
36氪
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10年前
编者按:原文《IP兴起之后?》作者孙志超,个人微信号:siskosun,来自创新工场,关注亚文化粉丝产业相关的项目。随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP(Internet Protocol,知识产权)吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助
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