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如何做游戏
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Play for Good!腾讯游戏如何带动上亿玩家一起做公益?
砍柴网
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2年前
游戏 正在成为增强公益“引力场”的创新驱动力。 9月1日,2022年“99公益日”拉开序幕。今年腾讯游戏继续以“Play for Good”为主题,集结旗下《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟》、《天涯明月刀》、《火影忍者 手游 》等近20款深受大家欢迎的游戏产品及相
让游戏告诉你,如何做无障碍设计
人人都是产品经理
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2年前
编辑导语:无障碍设计对于老年人和一些残障人士来说十分重要,能够有效帮助到这类人群,本篇文章作者分享游戏无障碍设计的方法,列举具体案例进行分析,讲述了无障碍设计过程中的注意要点,感兴趣的一起来看一下吧。通勤时间刷刷游戏直播,上班午休拉朋友开个黑,回到家里打开游戏机在大屏幕上战个痛快,游戏悄然间已经融入我们的生活,但我们也
产品游戏化:如何做好激励体系?
人人都是产品经理
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2年前
编辑导读:为了留住用户,几乎每一个产品都有自己的激励体系。很多产品尤其喜欢将游戏化融入到激励体系中,进行趣味性和互动性设计。本文作者对此进行了分析,希望对你有帮助。之前围绕“在线教育游戏化”这个系列,写了几篇文章。《游戏发展史》《游戏化》 《在线教育发展史》 《浅谈在线教育游戏化》
神策数据:游戏企业如何做产品 A/B 测试 三大案例一次搞懂!
砍柴网
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2年前
A/B 测试是 游戏 行业常用的数据试验方法,特别是有过游戏出海经历的企业,都尝试过 A/B 测试: 商店 A/B 测试:在 Google Play 开发者后台,通过 A/B 测试挑选最合适的游戏图标、商店图、商店视频和商店文案;广告投放 A/B 测试:在 Facebook 投放广告素材
像「发微博」一样做游戏,低代码如何颠覆游戏产业
极客公园
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2年前
作为非公认的「第九艺术」,伴随个人计算机和互联网的发展,电子游戏早已经成长为一个 1800 亿美元市场的巨型产业。2022 年刚开年,Take-Two 以 127 亿美元收购 Zynga 的新闻还未下热搜,微软以 687 亿美元收购动视暴雪的新闻就刷遍了网络。和诞生之初不同,随着行业飞速发展,游戏也已经「类工业化」,需
产品经理必学!吸金游戏王者荣耀,是如何做好用户体验设计的?
人人都是产品经理
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2年前
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红魔 7 评测:全新骁龙 8+165W 充电器,「老派游戏品牌」如何做游戏手机?
极客公园
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2年前
进入到 2022 年之后,越来越多手机厂商开始和「游戏」这两个字联系到一起,感觉似乎又回到了几年前游戏手机刚兴起的那个阶段。不过无论 realme 还是一加,后入场的品牌大多选择了非典型游戏手机这条线,产品策略上也会尽可能在常规和游戏之间找平衡。而像红魔这样更早确定做典型游戏手机的品牌,做产品时所受到的束缚其实会相对小
关于游戏产品运营如何做好用户留存的探讨(7)
产品壹佰
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3年前
本文是“关于游戏产品运营如何做好用户留存的探讨”系列的最后一篇文章,不知道前边的分享是否对大家有所帮助?我们接着来看本篇的核心内容:关于用户留存的一点思考! 关于用户留存的一点思考关于魔法数字,硅谷的脸书、Twitter等互联网公司通过长期分析发现,如果新用户在一定时间内以某种频率使用某种功能,保
关于游戏产品运营如何做好用户留存的探讨(6)
产品壹佰
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3年前
游戏产品运营如何做好用户留存?前边的文章我们谈到了如何满足用户核心需求的第一点——明确用户的核心需求是什么?今天我们再看一下第二点即额外的需求是否得到满足? 2) 额外的需求是否得到满足 ? 也就是说,用户是否不知道自己的需求,我们通过操作发现这可能是用户的
关于游戏产品运营如何做好用户留存的探讨(5)
产品壹佰
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3年前
小编给大家分享一下网上看到的一位大神对自己负责的游戏产品用户留存的经历总结的几点思考,对于游戏产品的用户留存和提高留存的方法做了阐述,下面继续分享给大家。 可以看出,调整前的分析显示,新用户在步骤3时明显流失,其余单步转化率在80%以上。但步骤3时突然降至54%,这里用户的选择明显有问题。剩下的就
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