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手游社区
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直播、视频、社区三管齐下,斗鱼完善《使命召唤》手游直播生态
砍柴网
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3年前
《使命召唤》 手游 (简称:CODM)首个官方职业联赛来了。 3月1日,使命召唤大师赛季前赛正式开赛,21支职业战队将共同角逐12个出线名额,水友们可以在斗鱼直播平台见证自己喜爱战队的精彩表现。其中,OG、QG和FL三支战队更是斗鱼的签约战队。 《使命召唤》是动视暴雪开发的17年
产品经理周报第 85 期|人民日报联合腾讯推出手游“家国梦”上线;返利网上线内容种草社区“发现好物”频道
人人都是产品经理
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5年前
嗨咯呀,各位小伙伴们,今天又是周五啦,马上就要国庆啦再坚持一下,离国庆还有4天大家马上可以出去为咱们祖国母亲庆生咯~那现在,我们来了解一下本周发生的事情吧☟☟☟ Step 1:好看 产品动态(1)返利网上线内容种草社区“发现好物”频道近日,在线导购平台返利网的App改版后增加了大量内容带货功能,包含图文和短视频,还自建
猫爪创始人刘勍:让精品社区成为手游爱好者聚集地
蓝鲸TMT
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6年前
蓝鲸TMT记者 园力“在猫爪上,用户不仅可以找到与自己兴趣相投的玩家朋友,更重要的是藉此平台,每一位用户都有机会因为自己对某款游戏的独特见解——比如排兵布阵、卡牌使用,而成为行业KOL。”猫爪创始人刘勍在接受蓝鲸TMT记者采访时表示,这既是猫爪的愿景,也是猫爪当下正致力于在做的。猫爪于2017年8月正式上线,是一个专
2016年手游发展新趋势:VR手游、影游深度联动、轻手游社区化…
投资界
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8年前
随着智能移动终端的普及,作为移动应用重要分支的手游产业全面进入井喷期。中国已经成为亚洲乃至全球移动游戏市场规模最大、增速最快的市场。泛娱乐化背景下,VR等智能硬件全面进入大众视野并受到热捧、泛IP概念大火,手游与影视、动漫、音乐乃至体育等产业开始深度结合,手游产业迎来前所未有的发展机遇。 3月17日,201
如何通过手游内置社区增加玩家活跃度和留存率
移动新媒体
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9年前
文章素材来源友盟开放日陆义元《如何通过应用内社区增加玩家活跃度和留存率》的演讲整理/手游那点事Aimee3月28日,友盟全国巡回开放日广州站在羊城创意园举行,友盟微社区项目负责人陆义元就“如何通过应用内社区增加用户活跃度”进行了演讲。他认为在当今应用市场,传统的APP都存在着用户停留时间短,使用频率低,留存率低的缺点,
手游领域如何再造Twitch?“一起玩耍”从录屏工具到内容社区
36氪
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9年前
Twitch 证明了游戏视频的市场之巨大。那对于市场增长速度飞快的手游来说,视频内容也有这么大的价值么? 一起玩耍手游录屏 的创始人刘连响显然认为有。“移动游戏整体比端游轻度,生命周期也短。但移动游戏胜在类型丰富,上手成本和解说成本都较低,所以手游视频的 UGC 门槛也会低。再加上现在也有一些手游走向重度化了,
今日嗅评:手游搞社区太难,节奏快、重度轻
虎嗅网
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10年前
后阿里京东力量:“场景”重塑电商吴声投稿:PM2.5火了空气净化器;自拍兴起,自拍杆俨然天猫京东神奇品类。场景时代已经来临,场景革命将重塑电商的产品、营销、渠道和连接方式。在场景时代,产品即场景的解决方案;基于场景的分享即获取;跨界即连接;流行即流量。褚少军: 其实核心还是方便和信任,一方面因为技术的发展,比如搜索
2014年手游社区都死哪去了?提前创造需求真的就是个错误吗?
虎嗅网
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10年前
2014年中国游戏产业报告显示,移动游戏狂飙突进,销售收入达 274.9亿元 。那么问题来了,这么大的市场盘子,为何2014年此行业没有诞生一款好的社区产品,即手游社区都死哪去了?本文即告诉大家手游社区都死哪去了(不要跟我提那些手游媒体或应用商店顺便做手游社区的案例,其根本不是以打造一款产品为目的),待我
最强社区vs最强社交,谁会是手游分发的最强王者?
投资界
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10年前
争论的起源,主要来自 腾讯 微信手游《全民水浒》进入AppStore畅销榜第四位位置,还有近期大热的《三国之刃》也成功挤下《刀塔传奇》霸占多时的皇冠宝座。一直在重度手游方面成绩不甚理想的 腾讯 ,貌似已 经开 始扭转颓势。当我发出关于腾讯重度手游是否开始崛起的疑问后,一个从事手游创业的
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