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vr的解决方案
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歌尔股份:公司具有针对VR虚拟现实产品的Pancake折叠光路产品解决方案
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2年前
11月17日电,歌尔股份在互动平台表示,公司具有针对 VR虚拟现实产品的Pancake折叠光路产品解决方案,并已有大规模量产经验。 来源:财联社
Unity VR开发,提供高性价比的交互式“多端同屏”解决方案
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3年前
复制 今年是十四五的开局之年,也是数字中国建设的重要节点,在这个“新城建”时代,Unity数字孪生逐渐获得了更多的应用场景。在近日举办的第七届工程建设行业 互联网 大会上,Unity携市政基础设施数字孪生解决方案、“多端同屏”云渲染技术、城市/建筑信息模型三维可视化平台解决方案、Unity Re
苹果新AR/VR专利提出的『6DoF 手写触控笔』解决方案
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4年前
来源:映维网 作者 梦秋 尽管面向 游戏 的 VR 控制器是今天VR输入的标准,但诸如工业设计和艺术创作等用例需要高精度的输入方案。 从罗技Logitech VR Ink Pilot Edition到Massless Pen,行业一直有探索用于虚拟现实的触控笔解
英伟达联手亚马逊推出基于AWS的云AR/VR解决方案
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4年前
来源:映维网 作者 梦秋 英伟达日前宣布,NVIDIA CloudXR平台将采用支持英伟达V100和T4显卡的Amazon EC2 P3和G4实例,从而允许云用户将高质量的沉浸式体验流式传输到远程 VR 和AR设备。 英伟达CloudXR以NVIDIA RTX显卡作为基
微软新AR/VR专利提出“带固定焦距透镜的变焦头显”解决方案
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4年前
来源:映维网 作者 颜昳华 困扰现代 VR 头显的一个重大挑战是视觉辐辏调节冲突。在现实世界中,人眼可以自然地对焦一个对象,而世界的其他元素则脱离焦点。VR/AR的问题是,无论你在VR世界中看向何方,你都只是盯着固定的屏幕,亦即看着相同的距离。换句话说
康奈尔大学演示基于腕带的AR/VR交互解决方案FingerTrak
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4年前
来源:映维网 作者 广州客随着虚拟现实和增强现实技术在视觉保真度和头显舒适度方面的稳步提升,研究人员正继续研究比握持式控制器更为自然的输入解决方案。今天,康奈尔大学的一组研究人员介绍了一种基于腕带的解决方案FingerTrak。所述设备使用热摄像头来追踪手部的三维运动,并从用户手腕轮廓提取出20个手
Facebook新AR/VR专利提出『用于触觉反馈的气动控制触觉机制』解决方案
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4年前
来源:映维网 作者 广州客人类主要是通过五种感官来感知世界,而虚拟现实体验大多是由视觉引导,所以在虚拟环境中进行交互有时会出现感知差距。另外,用户一般是采用非自然的控制器来与虚拟世界交互,而这进一步影响了沉浸感。针对这种情况,社区正在研究一系列的解决方案,比如说力反馈手套。日前,美国专利商标局公布了
最新苹果AR/VR专利提出『基于反射镜的场景摄像头』解决方案
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4年前
来源:映维网 作者 流水原 光学反射镜对于沉浸式现实系统而言十分重要。在日前由美国专利商标局公布的一份专利申请中, 苹果 就描述了一项基于反射镜的场景摄像头发明。 文件描述了关于场景摄像头的各种体现。例如,场景摄像头可用于混合现实或虚拟现实系统中的视频透视组件。在传统的
最新高通VR专利提出『远程渲染的异步空间扭曲』解决方案
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4年前
来源:映维网 作者 广州客 相信不少 VR 从业者都不会对异步空间扭曲技术感到陌生。这项技术在Oculus的推广下得到了相当的普及。异步空间技术主要是通过插入前一阵的扭曲帧来将PC帧率提高一倍,基本上可把标准虚拟现实体验要求的从90fps降低至45fps。这样,较低配置的PC
索尼最新专利提出『基于真实环境构建相映射的VR游戏场景』的解决方案
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5年前
来源:映维网 作者 桐羽 随着虚拟现实发展,开发者正在构建匹配物理环境的3D 游戏 环境。实际上,所述环境中的对象可能遵循正常的物理定律。 3D游戏环境的创建涉及多个步骤。例如,3D游戏环境可以由一个或多个场景组成,其中每个场景包括一个或多个对象。这种构建3D游戏环境的
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