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伪二次元
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B站营收“伪视频、真游戏”,二次元与商业化正在逐渐分裂
砍柴网
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6年前
近日,B站公布了上市之后的首份财报:季度内收入翻倍,亏顺收窄,活跃用户数增加,吹散了此前美股震动带来的破发阴影。从上市首日近2400万手的成交量,到第一季度近9亿的营收,B站已被业界视为国内视频网站迭代时期涌动的新血。B站财报显示,第一季度B站总净营收达人民币8.680亿元(约合1.384亿美元),与去年同期相比增长1
B站营收“伪视频、真游戏”,二次元与商业化正在逐渐分裂
砍柴网
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6年前
近日,B站公布了上市之后的首份财报:季度内收入翻倍,亏顺收窄,活跃用户数增加,吹散了此前美股震动带来的破发阴影。从上市首日近2400万手的成交量,到第一季度近9亿的营收,B站已被业界视为国内视频网站迭代时期涌动的新血。B站财报显示,第一季度B站总净营收达人民币8.680亿元(约合1.384亿美元),与去年同期相比增长1
B站营收“伪视频、真游戏”,二次元与商业化正在逐渐分裂
钛媒体
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6年前
近日,B站公布了上市之后的首份财报:季度内收入翻倍,亏顺收窄,活跃用户数增加,吹散了此前美股震动带来的破发阴影。从上市首日近2400万手的成交量,到第一季度近9亿的营收,B站已被业界视为国内视频网站迭代时期涌动的新血。B站财报显示,第一季度B站总净营收达人民币8.680亿元(约合1.384亿美元),与去年同期相比增长1
从二次元人群的这三个特点来说,泛二次元化似乎是个伪命题
钛媒体
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8年前
尽管在上一篇《泛二次元文化,这才是中国二次元故事的开端》中我们提到,如果要让二次元的商业价值真正在中国落地,需要将狭义二次元扩展到“泛二次元”。这看起来是一笔不错的买卖,但二次元文化具备的某些特殊属性,似乎并不会让这把“算盘”称心如意。从文化的来源来看,二次元本身建立在对
二次元电商的破与立 伪命题还是等待拥抱国产IP?
百度百家
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8年前
文/三文娱(微信公众号:hi3wyu)从2015年开始,二次元领域的创业热度达到了历史新高,内容、渠道、平台、技术等等环节纷纷涌现出一大波创业公司。这其中,相当多的项目在立项时和融资BP中是以对标“二次元BAT”的姿势存在,“二次元QQ”、“二次元贴吧”、“二次元淘宝”纷纷涌现,想要找寻A站B站以外的机会,或者,比他们
二次元电商的破与立:伪命题还是等待拥抱国产IP?
百度百家
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8年前
文/三文娱(微信公众号:hi3wyu)从2015年开始,二次元领域的创业热度达到了历史新高,内容、渠道、平台、技术等等环节纷纷涌现出一大波创业公司。这其中,相当多的项目在立项时和融资BP中是以对标“二次元BAT”的姿势存在,“二次元QQ”、“二次元贴吧”、“二次元淘宝”纷纷涌现,想要找寻A站B站以外的机会,或者,比他们
二次元虚火:为何说泛二次元化是个伪命题?
百度百家
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8年前
编者按:二次元正逐渐成为一个热词,Acfun和Bilibili在资本上的顺风顺水也让整个产业颇为振奋。然而,作为一项亚文化,二次元本身却颇为难懂,毕竟,二次元文化的最主要群体——90后甚至95后暂时还未被主流文化全盘接受;同时,由于来源于日本,二次元文化的C2C(Copy to China)模式也让不少企业自觉看到了机
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