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vr游戏盈利
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VR小报专访乐客游戏董航:赛车新游设计思路分享——专注线下渠道盈利就应该更多的为体验店客户着想
速途网
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8年前
新年新气象,春节后回到北京,酒鬼又和大家见面了。作为一个媒体人,很荣幸可以看到一个行业从萌芽到成型,期望2017年VR行业发展越来越好,VR设备早日普及。有句话说的好,“春江水暖鸭先知,秋风未动蝉先觉。”对于行业的冷热,媒体、专家都不如一线从业者最有发言权。本周开始,酒鬼将会每周拜访一家VR厂商,为大家带来最新最直接的
VR游戏2016观察:投入巨大 仍难盈利
速途网
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8年前
20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到游戏领域。1995年任天堂第一次对虚拟现实进行了尝试,但因理念过于前卫以及当时技术的局限未能形成市场规模。时至今日,OculusVR、Google推出VR设备及游戏分发平台,让电子科技公司、手机制造商、游戏公司等看到市场前景。2014年初Oculus被Fa
一部《星际迷航》VR游戏版 将让这家VR公司盈利
VR世界
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8年前
不到年底育碧娱乐软件公司(Ubisoft)已经发布了四款VR游戏,在支持VR技术的出版商中可谓是一路领先。不过,该公司这种做法在某种程度上是有利可图的。育碧EMEA主管Alain Corre在接受外媒采访时称:“公司旗下的两大VR游戏《星际迷航(Star Trek)》VR版及《化鹰(Eagle Flight)》都将在游
现阶段VR游戏不好盈利,酷咔数字希望先在线下用《雇佣兵》打造爆款
淘VR
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8年前
很多人都觉得,要推动 VR 向更广的大众普及,需要有一款爆款的游戏出现。目前各平台线上线下渠道已经初步建立,爆款游戏却依然还没出现。相对于线上用户大多是游戏玩家,线下 VR 体验店迫切需要一款爆款游戏把普通消费者吸引到店来玩游戏,而不是现在偶然看到去体验一下。今年各地开了很多 VR 体验店,酷咔游戏希望能用《雇佣兵》在
现阶段VR游戏不好盈利,酷咔数字希望先在线下用《雇佣兵》打造爆款
36氪
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8年前
很多人都觉得,要推动 VR 向更广的大众普及,需要有一款爆款的游戏出现。目前各平台线上线下渠道已经初步建立,爆款游戏却依然还没出现。相对于线上用户大多是游戏玩家,线下 VR 体验店迫切需要一款爆款游戏把普通消费者吸引到店来玩游戏,而不是现在偶然看到去体验一下。今年各地开了很多 VR 体验店,酷咔游戏希望能用《雇佣兵》在
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