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付费游戏
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订阅付费,会是游戏圈新镰刀吗?
钛媒体
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2年前
订阅付费,会是游戏圈新镰刀吗?游戏猎 · 刚刚微信扫码724当初信誓旦旦说不搞付费订阅的索尼也叛变了,这对于游戏行业来说,是好事还是坏事?文 | 游戏猎,作者丨令狐索尼也学坏了。5月26日上午,PlayStation官方发了条推特:“以折扣价订阅PS+会员的亚洲玩家,在升级服务时需要补差价是技术故障,目前
游戏业界的盲点:区块链,元宇宙与游戏的付费逻辑
雷锋网
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3年前
游戏市场正在快速增长,其激增的速度只有淹没生态系统的新流行语相匹配。营销人员和决策者已经抓住了诸如区块链在游戏中的应用和“元宇宙”等热门趋势,以努力领先于趋势,而不是不断追赶。吸引力是显而易见的,因为区块链、元宇宙和游戏之间具有着内在联系。游戏一直处于数字IP的最前沿,并且大多数同意的元宇宙愿景依赖于游戏中常见的虚拟环
QuestMobile2021手机游戏人群洞察报告:5.48亿手游玩家,月人均使用时长超20小时,三成付费用户24岁以下
钛媒体
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3年前
QuestMobile2021手机游戏人群洞察报告:5.48亿手游玩家,月人均使用时长超20小时,三成付费用户24岁以下QuestMobile · 刚刚微信扫码325.48亿手游玩家,月人均使用时长超20小时,三成付费用户24岁以下。QuestMobile2021手机游戏人群洞察报告:5.48亿手游玩家,月人均使用时
2021 年中国游戏行业市场发展趋势分析 游戏付费仍有提升空间
砍柴网
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3年前
目前我国 游戏 行业主要流行的游戏类型是移动游戏与云游戏,主要通过游戏道具及平台订阅收费,据调查,目前 手机 游戏是付费率及月活量最高的移动端细分领域,游戏付费空间巨大。然而关于游戏付费这一配套服务,消费者对游戏道具发放透明度以及售后仍有较大的诉求。 游戏行业
腾讯财报披露新数据 16岁以下用户游戏付费占3.2%
砍柴网
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3年前
3月24日,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。财报中首次披露外界关切的未成年 游戏 消费数据,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%,并强调将持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境。 作为游戏发展的生命线,未成年人网络保护是腾讯游戏各项业务的重中
付费游戏 1500 强仅 74 款幸存!App Store 数万款游戏被下架
砍柴网
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4年前
来源:电脑报 元旦连休三天,相信很多朋友早已规划好了节假日安排,远的地方去不了,至少来个短途旅行,利用节假日放松一下心情,但对于众多 iOS 设备用户来说,可能心情就好不起来了,因为从今天开始,AppStore 上的大量 游戏 就玩不到了,怎么回事呢? 01AppStore 下架近 5 万
苹果中国通知开发者:无版号付费游戏将 8 月起下架
砍柴网
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4年前
来源:驱动之家 有国内 iOS 开发者爆料称, 已经收到了 苹果 的通知邮件,要求内购 手游 产品在 7 月 31 日前补填版号信息,如不填版号、 游戏 将被苹果从中国区 App Store 下架。 据悉,7 月 1 日后中
Quest助力,付费VR游戏《Apex Construct》实现10万销量
砍柴网
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4年前
来源:映维网 作者 黄颜 自Oculus Quest发售以来,宣布在这一平台取得成功的开发商越发增多。例如,《Apex Construct》开发商Fast Travel Games的首席 营销 总监安德烈·尤利乌松(Andreas Juliusson)曾在今年3月通过Twit
游戏搜索需求日均近亿次 百度营销开放麦教你精准捕获付费人群
砍柴网
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4年前
2019年初, 游戏 版号恢复正常发放,行业增速明显提升,买量广告的投入也随之显著增长,竞争日趋激烈。摆在游戏广告主面前的问题是,如何获取更多的潜在游戏用户,如何更好地控制买量成本? 4月14日,在百度营销 开放麦游戏分论坛上,百度 商业 垂类业务部推出
OPPO上线未成年人防沉迷系统 未成年人游戏付费将受严格管控
砍柴网
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4年前
今日,OPPO宣布上线未成年人防沉迷 游戏 系统,系统会对认证未成年人及未实名用户付费进行严格管控,这也是 手机 厂商中首批上线的游戏防沉迷系统。 此前,国家新闻出版署下发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。根据规定,OPPO在疫情期间克服了开发困难,迅速完成产品部
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