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新媒体发行
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冯瑞祥:创业一年做手游发行的经验和心血教训 | 移动新媒体
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10年前
自从去年离开美峰数码后,我和美峰的几个小伙伴一起走上了创业之路。作为当时市场上ARPG旗帜类产品《君王2》的运营总监,从辞职、找投资、成立公司这段时间,回头来看其实当初是心高气傲的,所以如今创业快一年时间,碰到了很多问题,也总结了一些经验和大家分享。 如何找对的产品 刚创业后,我们就发现了一款几个核
手游市场陷发行混战:鼓吹运营为王 抱团海外淘金 | 移动新媒体
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10年前
手游市场陷发行混战:鼓吹运营为王 抱团海外淘金2014年的手游市场对于很多游戏公司来说,已经成为最后的机会。但除了研发之外,构建发行体系成为众多公司转型的首选。同样,这种抢夺优质资源、创造市场奇迹的价值已经被越来越多成熟公司所关注。2013年的手游发行市场可谓风生水起。数据显示,截至2013年第三季度,季度流水过亿元的
刘晓松:公司更名为A8新媒体 转战游戏发行
DoNews-互联网
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10年前
腾讯科技 范晓东 4月1日报道 在日前结束的2014年IT领袖峰会上,A8音乐董事局主席兼CEO刘晓松接受腾讯科技专访时表示,A8音乐将更名为A8新媒体,未来的业务将主要集中在音乐娱乐平台及游戏发行平台,手机游戏发行业务将成为公司的发展重点之一。 以下是采访实录: 腾讯科技:简单请您介绍一下A8
[GMGC]云狐岳红梅对话热酷刘勇:手游发行的那些事 | 移动新媒体
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10年前
2014年3月26日,GMGC2014在北京国家会议中心隆重开幕。在第二日主会场A主题为“趋势、发展”的会议中,云狐游戏CEO岳红梅与热酷CEO刘勇进行了题为“游戏发行与代理的那些事”的深度对话,以下是部分对话实录。岳红梅:我们知道一家发行商一年可能会代理几十款手游,如果是您,您希望这些产品整体的成功率是多少?刘勇:如
梦想手游CEO梅孝龙:选择档期发行手游很关键 | 移动新媒体
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10年前
搜《游戏之音》微信公众号:GMGCVOG 订阅每日最新游戏产业资讯梦想手游CEO梅孝龙在2月19日的华南深圳手游对接会上为大家分享梦想手游在手游发行方面的方式方法,和为什么要在手游这个行业里做到更加专注和极致,并阐释了为什么手游发行这样一个角色是在这个行业里是具备一定的竞争力的。梅总介绍说,梦想手游是刚刚成立的一家专注
手游入门二:为何扎堆做发行怎么分类如何洗牌? | 移动新媒体
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10年前
如果说2012年是手游渠道年,那么2013则可称为手游发行年,2014或许是手游媒体年。虽然尚无准确的统计数据,业内普遍估算在过去的一年里,至少有上百家公司开始从事手游发行,或许比渠道还要多。 为何大家扎堆儿做发行?2014年发行商们的日子好过吗?当初众多的渠道就已令CP们眼花缭乱了,现在来了这么多发行商,该如何
廖明香解构2014年蓝港三大思路:关于IP和发行 | 移动新媒体
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11年前
发行手游做少做精、寻求与伙伴的长期合作以及围绕IP做文章,这是蓝港在线总裁廖明香眼中,蓝港在2014年做手游的几大思路。廖明香手游时代将凸显发行价值在廖明香看来,手机游戏的发行与端游和页游时代截然不同,端游时代,厂商通常采取自研自发行的策略,游戏发行商的概念还比较模糊;到了页游时代,大部分游戏公司对产品的“发行”由品牌
2014手游市场:各种涨价、IP霸榜、发行公司死磕 | 移动新媒体
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11年前
12月1日,“手游诊断日,会上,小米游戏中心刘景岩发表自己的观点。由于刘景岩先生分享的干货较多…… 以下是记者整理的嘉宾原话。 第一,涨价,各种涨。1.媒体因为平台都联运了,我们大的发行商想砸钱,往哪砸?砸媒体,但是他们的更新速度也很快,你都来了,那我也就涨价。还有一点,2014年很多的页游公司端游公司杀进来的时候
手机游戏成功核心三要素:立项、开发、发行 移动新媒体
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11年前
立项其实是确定方向,就像盖一个楼要打地基一样,其实如果你的根基有问题,其实最后的结果,肯定不会达到自己预期的结果,它决定了一个游戏是不是能赚钱,这个立项的方向非常重要。第二部分开发,开发确保一个产品的竞争力,也就是说,虽然你有好的想法,但是这个产品,最终做出来的结果,在同类型的这个产品里面,没有竞争力的话,其实到最后,
热酷刘勇解析千万级手游《忍将》发行过程 移动新媒体
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11年前
近日,热酷CEO刘勇分享了手游产品《忍将》的发行过程,刘勇在现场首次表示《忍将》已在今年8月突破千万月收入,连续多月收入还在持续增长中。刘勇谈到要做游戏发行并不容易,现在一个产品就是1000万、1500万、2000万的开销,热酷一年只希望做十个产品,所以就准备了两亿的现金。同时刘勇也解释了热酷的发行方式,热酷不仅要把产
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