接上文 《设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)》第六、复杂性守恒定律/泰思勒定律(Tesler’s Law ):1、复杂度守恒定律/泰思勒定律(Tesler’s Law )简介:复杂度守恒定律(Law of conservation of complexity)由Larry Tesler于1
第一、费茨定律(Fitts’ Law):1、费茨定律(Fitts’ Law)简介:费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的,时间是1954年;该定律被用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和