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gdc 2017 amd
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GDC 2017:AMD宣布支持SteamVR的异步再投影
百度百家
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7年前
AMD 在 GDC 2017 的自家新闻发布会上宣布,Radeon GPU 将在下一次更新中支持 SteamVR 上的异步再投影(Asynchronous Reprojection)。该技术能够在帧速率低于头显所需时,帮助游戏运动画面保持流畅。AMD 公司副总裁 Roy Taylor 在舞台上宣布了一些关于 AMD 和
GDC 2017:AMD将过时的技术重新带入VR是为何?
移动新媒体
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7年前
在AMD一年一度的GDC大会上,AMD宣布一款曾经的图像技术将被重新应用。AMD为虚拟引擎4.15创造了一条正向渲染路径。这一创造的目的是改善渲染效果并使得开发者们的每秒刷新帧数能够达到开发VR游戏的基准:90fps。 在AMD一年一度的GDC大会上,AMD宣布一款曾经的图像技术将被重新应用。AMD为虚拟引
GDC 2017:FOVE和AMD采取改进VR渲染的目标
百度百家
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7年前
视觉和渲染是未来VR头显几个重要障碍之一。NFL的媒体主管在一份报告中指出,移动头显的缺点是主要依赖当前智能手机的性能,即使是主流头显同样也存在自己的问题,而现在FOVE已经与AMD合作展示一种新的渲染技术,这可能影响VR行业整体发展轨迹。FOVE开发了自己的VR头显,并在Kickstarter众筹了超过40万美元。他
GDC 2017:AMD与FOVE达成合作 提高VR渲染效果
移动新媒体
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7年前
当提到VR头显时,图像和图像渲染是一大阻碍。移动VR头显主要依靠手机的性能。而主流头显也有自己的问题。日本东京FOVE公司与AMD合作展示了一些渲染效果,这可能会影响整个VR产业发展的轨迹。 FOVE已经研发出了自家的VR头显Fove 0,并在Kickstarter筹集了近50万美元。该头显分辨率为
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