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2016 vr
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易凯资本王冉:未来的2016年将是VR行业的元年
IT思维
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7年前
本文出自易凯资本王冉先生。内容提要: 如果说未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐产业,我认为就是 VR (虚拟现实)这个东西。 我毫不怀疑,2016年将是VR产业的元年。正像当年网景的IPO标志着互联网时代的到来,Oculus Rift的上市也将成为VR时
将在 2016 年大爆发的 VR,难以挽回 PC 衰落的大趋势?
IT思维
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7年前
还不是因为你的电脑硬件配置过低,无法满足 VR 的要求,而市面上绝大部分的 PC 也是如此。这其实也是英特尔、英伟达等半导体厂商的机遇所在。过去的 2015 年(我们需要不断强化现在已经是 2016 年的事实),我们看到 VR 催生出了太多匪夷所思的故事或者说传奇。没错,说的就是那支做了十余年视频播放工具业绩平平却凭借
DIGI报告:2016年至今VR和AR投资总额超15亿美元
百度百家
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7年前
Digi-Capital日前发布了《Augmented/Virtual Reality Report Q1 2017》报告。报告指出从2016年到2017年Q1季度,VR和AR一共有15亿美元的投资。而报告同时指出,同一时期的并购数额只有6亿美元。投资超过并购是科技市场发展典型的早期阶段,其中市场交易并非出于巩固优势或
那些2016年VR公司不得不跳的“坑”,VR交互成为行业痛点
亿欧网
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7年前
4月11日,由中关村科技园区管理委员会、石景山区人民政府联合主办,中关村石景山园管理委员会、石景山区科学技术委员会、青亭网、创业公社承办的“新浪潮、新活力”全球虚拟现实产业峰会暨中关村虚拟现实产业园启动仪式圆满落幕。 在本次论坛的圆桌会议邀请到了各个 VR / AR 领
2016年全球VR应用下载达2.26亿次 同比增长276%
腾讯科技
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7年前
BI中文站 4月14日报道 市场研究公司Sensor Tower的最新数据显示,去年全球VR游戏和应用 下载 量大增,App Store和Google Play上此类应用的总下载量高达2.26亿次,同比增长276%。 这组数据也反映出,虽然VR头戴设备出货量不容乐观,但市场对VR内容的需求
腾讯互娱发布2016VR技术白皮书:盘点8大VR前沿技术
加速会
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7年前
2016年被称为VR(虚拟现实)的元年,我们看到了手机VR头显、PC VR头显、游戏主机VR头显和VR一体机的纷纷上市,但业界的热情并没有完全转化成消费者的认可,这中间有各方面的原因,包括基础体验不够好、使用成本过高,也包括优质内容的匮乏。似乎这个元年来得并没有想象中的轰轰烈烈。但是我们也可以看到,VR带来的体验是如此
The VR Fund:2016年VR游戏和娱乐公司数量几乎翻倍
百度百家
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7年前
The VR Fund在报告中指出,VR行业公司数量在2016年增加超过40%。The VR Fund联合创始人 Marco DeMiroz称,内容制作公司增加数量最多。他表示,游戏和娱乐的公司数量几乎翻了一倍。虽然VR头显销量增长缓慢,但小部分独立工作室仍然获得了可观的营收并实现了盈利。传统风投正押宝VR内容和应用厂
2016年VR初创公司增幅超40%
百度百家
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7年前
本文相关引用及参考: 映维网 虚拟现实市场中的公司在2016年增加了超过40%。 ( 映维网 2017年3月9日)The Venture Reality Fund在报告中指出,虚拟现实市场中的公司在2016年增加了超过40%。 The Venture Realit
2016年VR公司数量猛增40% 很多已获得稳定营收
腾讯科技
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7年前
腾讯科技讯 据外媒报道,硅谷风投基金The Venture Reality Fund报告称,在2016年,VR公司的数量猛增了40%以上。该基金的联合创始人马科-德米洛斯(Marco DeMiroz)称,为VR头盔开发应用程序的内容公司的数量增长最多。该基金专门投资VR和增强现实初创公司。他表示,在美国和亚洲,主流VR
Strategy Analytics:2016年VR头显销量超3000万台
百度百家
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7年前
本文相关引用及参考:strategyanalyticsStrategy Analytics的数据指出,VR头显在2016年的发货量超过了3000万台,份额主要由6大VR平台瓜分。 ( 映维网 2017年2月22日 )许多全新的VR平台都在2016年上市,吸引了消费者、开发者和企业的关注。Stra
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