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交互设计与用户体验
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《用户体验要素》精华总结五:结构层——交互设计与信息架构
产品壹佰
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8年前
在定义好用户需求并排列好优先级之后,我们对于最终产品将会包括什么特性已经有了清楚的图像。然而,这些需求并没有说明如何将这些分散的片段组成一个整体。这就是范围层的上面一层:为网站创建一个概念结构。一、结构层定义 在传统的软件开发行业,涉及“为用户设计结构化体验”的方法被称为交互设计。 结构层交互设计和信息
关于外卖产品的交互设计与用户体验分析
人人都是产品经理
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8年前
题外话:作为一名交互设计师,平时闲下来特别喜欢分析市场上的一些具有代表性产品的交互设计。同样,作为一名资深的吃货,毋庸置疑,当然先给大家分析几款“外卖”的交互设计。首先,我将分析的逻辑和大家说一下。分析的角度:一切从用户角度出发。分析的内容:框架层:单个界面的元素逻辑关系结构层:多个页面之间的逻辑跳转关系这里说明一下,
任天堂:用户体验与交互设计的传奇
一些事
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11年前
[核心提示] 从游戏剧情到读取存档,从十字方向键到体感控制,任天堂在游戏行业的用户体验和交互设计领域长期扮演着开拓者的角色。 yixieshi.com “哪些公司在用户体验与交互设计领域中的创举最多?” yixieshi.com 估计大多数人的答案都会是这么几家:苹
用户体验与交互设计
一些事
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11年前
如果你是一位“细节控”设计师:认为“细节决定成败”,界面上每个像素、每个图标、每种字体都该受到专注,那产品的每个文案亦是重要的。 互联网的一些事 什么是产品文案?你标注一个按钮的名字是“提交”还是“保存”;&ldqu
任天堂:用户体验与交互设计的传奇 | 极客公园
极客公园
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11年前
十字方向键十字方向键(d-pad)可能是任天堂在游戏手柄方面最著名的创举了。今天的几乎每一个游戏手柄上都能看到十字方向键的存在。而这个十字方向键的历史,则要追溯到宫本茂、横井军平和掌机版的《大金刚》。八十年代初,正是掌机游戏刚刚兴起的年代。为了进军掌机市场,任天堂决定推出《大金刚》的掌机版。在设计硬件交互时,任天堂遇到
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