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交互体验设计
本页是关于频道"交互体验设计"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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Unity建筑设计可视化——用实时3D技术丰富建筑设计的交互式体验
砍柴网
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3年前
现实宇宙到元宇宙,是现实到虚拟的转化,而二维 互联网 到三维元宇宙是2D到3D的升级,Unity作为全球应用非常广泛的实时 3D 内容开发和运营平台,怎能错过元宇宙带来的这场创新盛宴。Unity实时3D开发平台强化了交互式可视化技术,从 游戏 开发、建筑设计可视化、智能家居设计
作为体验设计师,你真的会写交互说明文档吗?
人人都是产品经理
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3年前
在设计流程中,设计者需要建立交互说明文档,通过它清晰地向团队成员展示场景的梳理和页面交互行为,进而有效降低沟通成本,推动业务进程。本篇文章里,作者从交互说明文档观看者、交互文档包含内容、优秀的交互文档是怎样的三个方面,全面阐述了交互说明文档,不妨来看一下。交互说明文档是体验设计师连接上游产品经理,对接下游UI(如有区分
产品QTI用研模型:用一个方法完成问卷、访谈和测试,提高交互设计体验!
人人都是产品经理
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3年前
编辑导读:本篇文章先是简述了产品交互设计中用研的重要性,给出了可用的敏捷式用研模型——QTI法,然后拿出APP从0到1的工作项目来举例分析了该模型的运用流程,并在每一个环节笔者都做了非常详细的操作说明和建议。该方法论适合人群:在校学生。帮助他们完成课程项目、学术论文中的用户调研部分,提供清晰的可用思路。中小型公司的产品
经验总结:交互设计的闭环体验(六)
产品壹佰
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3年前
上篇文章给大家总结了一下信息反馈的内容“ 经验总结:交互设计的闭环体验(五) ”,接下来继续看看循环模式。 关闭(循环)模式 模式是交互过程规则的一个分支。每一个交互过程都会有一个关闭(循环)模式表示完成此次过程的结束(再次触发)。 我们通常在制定交互过程的规则时就会把整个
经验总结:交互设计的闭环体验(五)
产品壹佰
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3年前
上篇文章给大家总结了交互设计应该注意的一些问题“ 经验总结:交互设计的闭环体验(四) ”,接下来继续看看信息反馈。 信息反馈 在交互过程中设计信息反馈目的是帮助用户理解交互的规则。 如果用户按下一个按钮,至少会有两件事发生:按钮被按下了以及按钮被按下后导致什么结果。 交互过
经验总结:交互设计的闭环体验(四)
产品壹佰
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3年前
上篇文章给大家总结了控件的全部交互状态“ 经验总结:交互设计的闭环体验(三) ”,接下来就看看交互设计规则。 设计交互规则时,我们要考虑到: 如何响应被激活的控件。比如,用户单击图标时会发生什么? 交互过程中用户可以进行什么操作。比如,用户可以取消此次交互过程吗、用户可以在
经验总结:交互设计的闭环体验(三)
产品壹佰
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3年前
上篇文章跟大家介绍了该如何选择控件“ 经验总结:交互设计的闭环体验(二) ”,在选择好了触发控件后,在设计过程中就要考虑一下控件的全部交互状态。 PC端: 正常状态:可以点击且没有进行任何动作的状态 鼠标悬停时状态:鼠标停留在按钮时的状态 鼠标按下时状态:鼠标
经验总结:交互设计的闭环体验(二)
产品壹佰
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3年前
上篇文章说到了触发控件“ 经验总结:交互设计的闭环体验(一) ”,下面就具体的看看如何选择控件。 交互过程中至少要有一个触发控件,至于选择什么样的控件,取决于你想给出多少个控件: 对于单一动作的交互,一个按钮或简单手势足矣。这里的“按钮”可以是图标或菜单项,而手势可以是轻击、滑动或摇动。
经验总结:交互设计的闭环体验(一)
产品壹佰
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3年前
交互设计决定了产品功能性的细节,而闭环体验则是交互设计中的细节。 交互闭环体验的定义 交互设计的闭环体验体现在产品的每个功能的细节上,产品可以看作是一整套交互的集合。一般只涉及一种使用场景的交互,只体现为一种功能,且只完成一件事。比如:修改设置、上传文件、设定闹钟、更改密码、打开家用电器、登录、设置状态消息
案例分析:H5支付交互体验设计(五)
产品壹佰
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3年前
前面我们讲到了H5支付方式选择微信支付时的支付状态说明,下面就继续上篇文章的内容,一起来看看吧! a. 在订单支付页面直接唤起微信客户端,当出现唤起微信客户端的弹框时,在订单支付页面也出现一个弹框:若在微信中支付成功,返回至该页面点击“已完成付款”,当前页面刷新至商户自定义的支付结果页;若取消支付
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