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游戏产业媒体
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2021年数字创意产业发展研究报告:网络新闻媒体占比最高,网络游戏次高
钛媒体
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2年前
2021年数字创意产业发展研究报告:网络新闻媒体占比最高,网络游戏次高资产信息网 · 刚刚微信扫码4011数字创意设备制造主要分为广播电视设备制造与影音设备制造,随着我国有线广播电视用户和数字电视用户基本实现全覆盖,广播电视设备制造行业已逐步到达成熟阶段。2021年数字创意产业发展研究报告:网络新闻媒体占比最高,网络
快手IPO势头凶猛;流媒体广告战场腾讯、字节各领风骚丨游戏产业周报
钛媒体
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3年前
快手IPO势头凶猛;流媒体广告战场腾讯、字节各领风骚丨游戏产业周报竞核 · 刚刚微信扫码3541快手被“抢疯了”。快手IPO势头凶猛;流媒体广告战场腾讯、字节各领风骚丨游戏产业周报00:0016:00一、核心观点:1. 快手科技认购持续爆棚超额304倍,“短视频第一股”实至名归本月26日至1月
游戏产业年会即将召开 着迷网成游戏媒体风向标
搜狐科技
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8年前
中国游戏产业年会历经12年,早已经成为我国游戏产业知名品牌活动,影响力覆盖全国,远播全亚洲及国际,成为中国游戏产业总结经验、分析现状、规划未来的交流与合作的首要平台。今年的中国游戏产业年会以“大作随行e乘风”为主题,将于12月14日在海南海口举办。届时,着迷网、新浪游戏、腾讯游戏等知名媒体将以战略合作级别媒体的身份出席
2014年“中国游戏产业年会”将全方位、多维度媒体报道
IT茶馆
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10年前
IT茶馆消息: 2014年12月17日-19日,由国家新闻出版广电总局指导、中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办的第十一届“中国游戏产业年会”(CGIAC)将于海南省海口市隆重举行。本次年会以“游戏 ——梦想的翅膀&r
中国新媒体动漫游戏产业博览会暨亚洲动漫嘉年华
IT茶馆
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10年前
IT茶馆消息: 一、展会简介为贯彻国家动漫产业十二五发展规划,加快新媒体与动漫游戏产业的融合发展,展示新媒体动漫游戏领域文化科技融合新理念、新技术、新产品、新服务和新业态,促进动漫游戏企业、原创作者、发行渠道、运营平台以及目标市场之间的资源整合与开放合作,探索新媒体动漫游戏产业加快发展的实现
中国新媒体动漫游戏产业博览会暨亚洲动漫嘉年华
IT茶馆
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10年前
IT茶馆消息: 一、展会简介为贯彻国家动漫产业十二五发展规划,加快新媒体与动漫游戏产业的融合发展,展示新媒体动漫游戏领域文化科技融合新理念、新技术、新产品、新服务和新业态,促进动漫游戏企业、原创作者、发行渠道、运营平台以及目标市场之间的资源整合与开放合作,探索新媒体动漫游戏产业加快发展的实现
网龙再获中国游戏产业年会十大海外拓展游戏企业奖 | 移动新媒体
移动新媒体
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11年前
2013年12月26日—28日,“2013年度中国游戏产业年会”在湖北武汉隆重举行。中国领先的网络游戏与移动互联网平台开发商及运营商——网龙网络有限公司(“网龙”, 股份代号:777)旗下的天晴数码继2012年荣获“中国十大海外拓展游戏企业奖”后,在27日下午举行的中国“游戏十强”盛典中,凭借海外市场的优异表现又一次斩
比特资本张瑶:未来游戏产业的机会在于通讯,媒体,数据的结合 - i黑马
i黑马
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11年前
导读: 8月30日黑马大赛走进成都,比特资本合伙人张瑶在红牛创业能量加油站这一环节做了演讲,他认为未来游戏的机会在TMD的机会。第一个模块我想分享一下国家的大环境是货币紧缩,现在赚钱蛮难,机会在哪儿呢 ?我认为机会应该在于第一个T,即通讯这个领域,我们可以看一下现在全球的发展趋势,以前世界上最大的公司像思科这样的做游戏
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