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日本游戏产业
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别再妄自菲薄,秒杀日本单挑欧美,全球游戏产业格局全看中国眼色
电科技
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4年前
世界上第一款电子游戏诞生于62年前,而电子游戏行业真正成建制的出现,距今也不过四十来年,但游戏行业的运算平台与地域中心却戏剧性地经历了多次变迁。 斗转星移,在从主机到手机的游戏平台迁移进化中,就像中国飞速增长的GDP,一个令人讶异却又不得不承认的现实就是,如今的中国游戏产业似乎在悄然间站上了
大公司日报丨字节跳动准备大举进军游戏产业;日本拟在2030年实现6G
亿欧网
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4年前
亿欧1月21日大公司日报,关注你关注的商业动态。核心要闻1、美团联合创始人王慧文将正式退出公司具体管理事务1月20日,美团点评发布全员邮件,涉及几项重要人事调整。在邮件中,创始人兼CEO王兴宣布联合创始人、S-team成员、高级副总裁王慧文将于今年12月退出公司具体管理事务。除王慧文外,S-team成员、高级副总裁刘琳
日本游戏产业元老级的人物中村雅哉逝世 享年91岁
凤凰科技
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8年前
万代南梦宫今日发表讣告:日本游戏产业元老级的人物、南梦宫(NAMCO)创始人、万代·南梦宫荣誉总裁、日本电子游戏工业协会名誉会长中村雅哉先生,于2017年1月22日逝世,享年91岁。中村雅哉先生中村先生1948年毕业于横浜国立大学造船系,1955年创建中村制作所,1971年改名为南梦宫(NAMCO)株式会社,主营营业用
堪比王宝强前妻 在婊性中看堕落的日本游戏产业
百度百家
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8年前
“王宝强离婚门”的热度近两天引爆了各大网络媒体,以原子弹级的绝对实力抢占了本届处处有话题的奥运风头。一时间,出轨、带绿帽、心机婊、浸猪笼等关键热词都统统被调动了起来,进一步使事件进展不胫而走。按理说,演艺明星的分分合合,本早已成为人们喜闻乐见的常态,但民众对此次事件的回应却是非同以往。究其原因就是触及到了我国人民伦理道
日本的游戏产业什么日渐衰落?
一些事
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10年前
[导读]硬件结构特殊、与主流游戏背离和人才流失导致了日本游戏业的衰落。 如果你是一个从红白机时代走过来的电视游戏玩家,可能对索尼PS4更感兴趣,而不是微软的Xbox One。但或许你已经察觉到,自PS3开始,传统的日式游戏如《最终幻想》、《生化危机》开始没落,取而代之的则是《使命召唤》和《侠盗飞车》
固步自封?日本游戏产业的后本土化困境
猎云网
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11年前
猎云网11月12日报道 译:龍之介 校对&注释&扩充:介错人日语中存在一个专有名词:“ガラパゴス化”(按字面意思可直译为科隆群岛化)。用以表示在日本诞生的产品、业务由于长期针对国内市场进行发展和演化后,断绝与海外市场之间的沟通与联系,在国外市场失去广泛适应性(汎用性)与生存能力(性价比),最终在国内
日本游戏产业的严冬 微软索尼“将日本市场排除” 日本游戏市场不复存在? | 猎云网
猎云网
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11年前
猎云网2013年10月30日报道 驻日编辑:龍之介 译(原文刊载于《产经新闻》)一度使得圣诞节商战精彩纷呈的游戏业界,今年却呈现了严冬态势。索尼SCE(Sony Computer Entertainment)和微软在海外的圣诞节商战中投入了次世代机型的游戏机、而在日本的发售却要等到明年。家用游戏机在日本市场的存在感越来
解密日本游戏产业的规范和管制历史199it中文互联网数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
不只电子游戏,任何一种媒体形式都曾遭遇过社会的批评。电子游戏是一种随着技术而改变的娱乐形式,并且技术也将持续改变着。这便意味着电子游戏也会一直改变并遭遇各种批评。所以我们可以认为电子游戏的历史也是社会批评的历史:技术革新创造了电子游戏平台。这一新平台创造了全新的业务模式。而全新业务模式也为电子游戏创造了新的游戏设计规则
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