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腾讯用户研究
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腾讯移动游戏用户研究大揭秘:研究思路、方法、案例及步骤
互联网的那点事
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8年前
2014国际体验设计大会(IXDC)在北京召开,本次大会主题“用户体验战略”。来自国内国外的众多体验设计领域的专家齐聚一堂分享交流。作为移动互联网产品重要组成部分的手游,自然也成为了本次大会的重点。 在17号上午的分享中,来自腾讯互娱用研中心,移动游戏用研负责人刘亚军女士,为我们带来了《移动游
腾讯移动游戏用户研究大揭秘:研究思路、方法、案例及步骤
人人都是产品经理
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8年前
7月17日,2014国际体验设计大会(IXDC)在北京召开,本次大会主题“用户体验战略”。来自国内国外的众多体验设计领域的专家齐聚一堂分享交流。作为移动互联网产品重要组成部分的手游,自然也成为了本次大会的重点。 7月17日,2014国际体验设计大会(IXDC)在北京召开,本次大会主题“用户体验战略”。来自国内国
用研无用?——对用户研究实践的思考 – 腾讯cdc
腾讯CDC
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11年前
从毕业实习算起,从事可用性方面的工作到现在已经5年了。在此记录笔者的一些所见所想,和大家讨论分享一下。 用户研究在“以用户为中心”的界面设计方法中是很基础,也很关键的一个环节。但在实践中,笔者经常听到的抱怨是“用户研究投入多,耗时长,还没用”。出现这种声音的原因肯定是多方面的,在此笔者想从以下四个方面探讨。从业人
解构用户研究 – 腾讯cdc
腾讯CDC
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11年前
随着十几年前“用户体验”这一概念的提出,“用户研究”也逐渐发展成为一个新兴的行业。那么,“用户研究”究竟包括哪些工作内容,在企业中如何开展,实施过程中要注意什么呢? 本文结合个人经验,做一个简单的分析与总结。 用户研究能做什么? 目前,业界更多的是结合产品设计和开发流程来描述用户研究的,如下图所示: 用户研究随
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