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付费数据
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马斯克旗下的X平台开始从付费订阅获利 与数据许可协议合占四分之一收入
砍柴网
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1年前
11月10日消息,据外媒援引消息人士称,前身为推特的 社交 媒体 平台X现在近四分之一营收来自X Premium订阅服务和数据许可协议。 据悉,X Premium付费订阅服务向用户提供蓝V认证等功能,一经推出就饱受批评。目前还不清楚X公司的新业务中有多少来自X Premium付费
钉钉公布商业化核心数据,软件付费企业数达10万家
砍柴网
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1年前
8月22日,钉钉召开2023生态大会。会上,钉钉总裁叶军首次公布钉钉 商业 化的核心进展:截至2023年3月末,钉钉软件付费企业数达10万家,其中,小微企业占比58%,中型企业占比30%,大型企业占比12%;钉钉付费DAU超过2300万。 叶军透露,钉钉ARR(年度经常性收入)远超半人马
实战经验分享:APP付费推广中的数据分析如何做?
产品壹佰
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3年前
在近几年做产品的过程中,我经历了一个有趣的工作经验。经历了从对“APP付费投放”一无所知,到从0-1搭起APP的投放推广流程体系。把获客单价降低了 1.6倍 ,也将投放的新用户次日留存率提升至自然新增渠道的 1.4倍!在这过程当中,发现对投放数据的分析尤为重要,也是“降本增效”的关键!
亿速云在线数据库服务云数据库MySQL,推出了“读写分离”的集群架构付费增值功能!
砍柴网
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3年前
在 互联网 的很多实际应用场景中,经常会出现数据库的读操作远多于数据库的写操作的情况,这个时候如果读写操作都在同一个数据库,那么该数据库所承载的并发读写压力就会比较大,容易出现I/O读写性能瓶颈,进而会影响到业务或应用的正常访问以及使用体验。 如果在您业务的实际应用场景中,遇到数据库读操
腾讯财报披露新数据 16岁以下用户游戏付费占3.2%
砍柴网
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3年前
3月24日,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。财报中首次披露外界关切的未成年 游戏 消费数据,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%,并强调将持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境。 作为游戏发展的生命线,未成年人网络保护是腾讯游戏各项业务的重中
千聊联合多家平台出品《2021知识付费行业研究报告》,首次披露80+项数据
砍柴网
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4年前
引言:作为知识付费行业领先平台,千聊联合24K社群、懒设计、小裂变、维权骑士,发布了《2021知识付费行业研究报告》。该报告共7大部分,多达100页,80+项数据为首次公开,里面有最具前瞻性的行业观察,全链路洞察知识付费行业,为广大知识从业者下一个5年的成长和行业变革出一份力。本文将为大家解析该报告。知识付费行业经过爆
苏宁红孩子披露4月付费会员数据:同比增长380%!
砍柴网
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4年前
随着电商平台、线下连锁平台纷纷加码付费会员后,越来越多的付费会员被消费者熟知。然而,各方公布的付费会员相关数据却引发行业思考,付费会员如何实现高增长,如何走得更远?近日,苏宁红孩子公布的4月份数据给出了答案:门店SUPER母婴会员同比增长210%,线上SUPER会员人数同比增长260%,418期间同比更是达到了380%
想做好引流课付费转化,这11个数据指标要注意
人人都是产品经理
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4年前
作者从自身工作经验出发,结合案例,梳理总结了影响引流课付费转化的11个评估指标,与大家分享。前言随着拉新成本的增加,现在很多公司越来越注重运营好新用户,比如做好私域流量,比如做好复购,比如做好单个用户价值。引流课/引流训练营就是在此情况下产生的,主要针对拉新进来的低价值用户,通过一个精细化的社群教学服务,转化成公司想要
数据报告|虚拟付费风起时
产品壹佰
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5年前
引言:极光 (Aurora Mobile,NASDAQ:JG)发布《2019年消费主力人群虚拟产品付费研究报告》,从休闲娱乐付费、知识付费、其他虚拟付费及虚拟付费用户特征等角度洞察消费主力人群虚拟付费的方方面面。极光观点虚拟产品付费率不低,集中在“刚需”随着影视音乐、电子书、知识问答等各行业的发展,人们逐渐认同为正版付
用户13万付费率超20%,微盛基于SCRM助力企业打造私域数据经营闭环
猎云网
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5年前
12月23日,低调的企业微信发布了3.0版本,一时间成为了互联网和零售行业的热点。新版企业微信试图用多项功能创新,包括客户联系、客户群、客户朋友圈等,让“人即服务”进一步具象。简而言之,企业微信的这次更新,增强了企业微信和微信的互通。腾讯微信事业群副总裁黄铁鸣介绍,目前企业微信覆盖超过50个行业,服务超过250万家真实
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