科技猎
立即注册,自主定制私人频道
手游市场份额
本页是关于频道"手游市场份额"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
总数
3
第
1/1
页
2016年腾讯手游收入382亿,占中国手游一半市场份额
百度百家
•
7年前
手游那点事讯:3月22日,腾讯发布截至二零一六年十二月三十一日止年度的经审核综合业绩。 腾讯2016年度收入1519亿,同比增长48%,其中网络游戏收入增长25%至人民币708.44亿元 ,而我们最为关注的手游方面,财报中并没有提具体数据,只说了2016年Q4腾讯手游收入约107亿元,同比增长51%,但
37手游徐志高:欲抢占腾讯网易之外30%的市场份额
百度百家
•
7年前
文 | 手游那点事 | 子安 3月7日,无论是对三七互娱还是37手游而言,都是一个重要的日子。一方面,是三七互娱主办的第四届中国国际互动娱乐大会(下文简称“GIGC”)的召开;另一方面,是37手游旗两款重量级新品的首次曝光,分别是ARPG代表作《武易》以及SLG代表作《铁骑冲锋》。会上,37手游总裁徐志高也为2
手游发行商市场份额出炉,谁是最佳收购对象?
钛媒体
•
10年前
昨天在微信朋友圈看到很多人都在分享一份易观的报告,是关于手游发行市场格局的,有位手游圈的朋友评论是,“从这份报告看,今年中国手游和触控抢收乐逗会是大概率事件。”这个说法靠谱吗?海宁尝试从数据来作进一步分析:易观数据显示,2013年全年,在手游发行市场,中国手游以17.9%的市场占有率排名第一,从第四季度表现来看,排在第
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。