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游戏产业报告
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2023年中国游戏产业报告:国内游戏市场收入首次突破3000亿 | 速途网
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11月前
12月15日,由国家新闻出版署主管,广东省新闻出版局、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州开发区管委会、广州市黄埔区人民政府主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文商旅(广州)集团有限公司承办的2023年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办。中国音像
蓝海市场不再!2022中国游戏产业报告发布:收入、用户规模下降明显
砍柴网
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1年前
在过去数年间,国内以 手游 为主的 游戏 市场始终保持增长态势,《原神》的大获成功更是证明了市场的潜力,吸引了大量资本入局。 但根据中国音数协游戏工委刚刚发布的《2022年中国游戏产业报告》(下简称《报告》)来看,国内游戏市场已经转为存量市场,曾经的“蓝海”逐渐变红,随便
《2022年中国游戏产业报告》正式发布:收入2658.84亿元 同比下降10.33% | 速途网
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1年前
2月14日,由国家新闻出版署主管,广东省新闻出版局、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2022年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办。中国
2021年数字创意产业发展研究报告:网络新闻媒体占比最高,网络游戏次高
钛媒体
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2年前
2021年数字创意产业发展研究报告:网络新闻媒体占比最高,网络游戏次高资产信息网 · 刚刚微信扫码4011数字创意设备制造主要分为广播电视设备制造与影音设备制造,随着我国有线广播电视用户和数字电视用户基本实现全覆盖,广播电视设备制造行业已逐步到达成熟阶段。2021年数字创意产业发展研究报告:网络新闻媒体占比最高,网络
《2021年中国游戏产业报告》正式发布 | 速途网
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2年前
12月16日,由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2021年度中国游戏产业年会在广州黄埔举办。中国音像与
《2020 年中国游戏产业报告》正式公布 游戏玩家人均花了419元
砍柴网
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3年前
砍柴网12月18日消息 据快 科技 消息,昨天在广州举办的2020年中国 游戏 产业年会上,《2020 年中国游戏产业报告》正式公布。 报告显示, 2020年中国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元 ,同比增长20.71%,这是中国游戏市场连
伽马数据发布《(游戏)企业社会责任调查报告》,游戏产业社会责任意识提升
猎云网
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4年前
2019年11月,国家新闻出版署正式下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》从实名认证、游戏充值限额、限制游戏时长、限制年龄、限制游戏内容等6方面,同时向游戏厂商及服务平台与广大家长提出了要求。《通知》出台后,国家新闻出版署有关负责人表示,我国《未成年人保护法》和《未成年人网络保护条例》的立法与修订正在进行中,未成年
GDC年度游戏产业报告显示:HTC Vive仍然是最受欢迎的
砍柴网
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5年前
一年一度的 游戏 开发者大会(GDC)2019将于3月份举行,与往年一样,该活动已经发布了传统的游戏状态调查,调查了将近4,000名开发人员。该报告再次提出一些关于虚拟现实( VR )的统计数据,突出显示HTC Vive仍然是开发者中最受欢迎的。 在调查的受访者中,52%
2017中国游戏产业报告:二次元游戏市场迎全面爆发
砍柴网
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6年前
《2017中国 游戏 产业报告》日前正式发布。报告中提到,2017年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%。可见,经过多年的发展,二次元游戏市场迎全面爆发,成为了市场上的主要游戏类型。 近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公
2017游戏产业报告发布 六大关键词看清行业未来走向
腾讯科技
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7年前
中新网12月20日电 今日,在2017年度中国游戏产业年上,主办方发布了最新的《2017中国游戏产业报告》。报告全面总结了2017年游戏行业的发展现状,覆盖游戏产业、细分行业、电竞、海外市场、典型游戏企业等情况。作为国内最权威的游戏产业报告,分析报告中的相关信息及数据,不仅对过去一年来行业发展进行总结,更能对未来行业发
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