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中国二次元
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中国二次元内容产业高速发展,快看漫画携优质国漫掘金海外
砍柴网
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1年前
近些年,随着优质原创动漫市场规模的扩大,以及90后、95后、00后等核心动漫消费人群的崛起,中国动漫产业逐渐迎来高速发展的阶段,并且已经有越来越多的国内品牌开启了海外业务布局。据CIC发布的《中国二次元内容行业白皮书》显示,中国二次元内容产业正处于高速发展阶段,预计未来五年内,二次元内容产业规模有望超过千亿元人民币,其
他可能是中国最有经验的二次元产品经理,为何屡败屡战?
钛媒体
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3年前
他可能是中国最有经验的二次元产品经理,为何屡败屡战?邢书博real · 刚刚微信扫码39ACGN不是乱叫的,这其实是一个顺序表。他可能是中国最有经验的二次元产品经理,为何屡败屡战?00:0016:10图片来源@视觉中国文丨邢书博real,编辑丨花崎“刚翻过了几座山,又越过了几条河,崎岖坎坷怎么它就那么多!
二次元IP游戏养成记|2020中国移动IP游戏专题分析
产品壹佰
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4年前
简介: IP是移动游戏中重要的内容元素和组成部分,带有IP属性的移动游戏产品是市场收入增长的主要动力。而到了2019年,移动IP游戏在产业背景优化、市场精品化等因素的驱动下保持了持续的增长,市场收入规模突破了一千两百亿元,增速高于市场大盘。预计2021年将达1697.0亿元,在移动游戏市场中的占比进一步提升。
特斯拉中国汽车将加入麻将、二次元和优酷
奇客资讯
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5年前
特斯拉中国汽车将加入麻将、二次元和优酷2019年12月25日 14时16分 特斯拉将从明年开始向中国客户提供更多的视频和游戏内容,这是该公司为汽车首次提供联网游戏。特斯拉将加入两个视频网站——其一是专注于二次元卡通的 Bilibili,其二是优酷,另外还加入三款游戏——腾讯的
正在被二次元改造的中国城市
钛媒体
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5年前
图片来源@视觉中国文|脑极体种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在——这句话用在城市IP身上同样合适。近几年,我们可以看到动漫文化不断与三次元城市捆绑在了一起。有一些浅尝辄止,动画故事为发生地引来游客,比如静冈的“樱桃小丸子乐园”、《灌篮高手》的镰仓小火车站、《一人之下》
淘宝二次元:3年内规模稳超千亿,要将中国打造成亚洲最大“造星基地”-天下网商-赋能网商,成就网商
天下网商
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6年前
摘要:今年双12,淘宝二次元相比去年同比增长近90%,二次元负责人孟祥元预计,国内二次元人群市场将在三年内超过千亿元,中国有实力成为亚洲最大的二次元衍生品孵化基地。未来,中国原生的“迪士尼”与“漫威”应该从这里诞生。12月20日,由淘宝二次元与中国国际动漫节联合举办的中国
中国泛二次元用户规模达3.4亿 核心用户9100万
砍柴网
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6年前
砍柴网获悉,据工人日报报道,艾瑞咨询数据显示, 2017 年,我国泛二次元用户规模达3. 4 亿,核心二次元用户 9100 万。二次元人群中,出生于 1990 年至 2000 年间的用户约占78%。
中国二次元内容“大航海”
砍柴网
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6年前
国产二次元内容正试图在海外进入更高维度的竞争。在很长一段时间里,进入日本、美国等发展成熟的市场,对于中国的内容生产者而言更像是“醉翁之意不在酒”。“获得海外这些更加成熟的平台的认可,对于国内的运营推广,在国内粉丝的接受度上,都会起到很大的作用”,翻翻动漫的创始人沈浩解释。但在中国漫画行业竞争逐渐变大、动画行业更多依赖于
B站赴美上市:中国二次元产业领先日本
砍柴网
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6年前
美国东部时间3月2日,国内最大的动漫二次元弹幕网站Bilibili正式向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO招股书,计划将于纽约证交所(NYSE)上市,交易代码为“BILI”。本次IPO预计最高认购总额为4亿美元。B站赴美上市的敲定意味着两个事实:第一,中国二次元产业在 互联网 领域正式超越
2017中国游戏产业报告:二次元游戏市场迎全面爆发
砍柴网
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7年前
《2017中国 游戏 产业报告》日前正式发布。报告中提到,2017年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%。可见,经过多年的发展,二次元游戏市场迎全面爆发,成为了市场上的主要游戏类型。 近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公
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