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交互设计 用户
本页是关于频道"交互设计 用户"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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交互设计:提升用户动机
人人都是产品经理
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2年前
编辑导语:用户动机,是每个设计师设计产品时必须考虑的问题。只有激发用户动机,才能进一步提高转化率。本篇文章中,作者从福格PAC动机来源模型入手,从3种动机来源介绍如何激发用户的动机。不妨来看一看,说不定有帮助哦。之前给大家介绍了交互设计的底层模型——最新版福格行为模型。模型告诉我们想让用户进行某个行为有3个步骤,第一个
交互设计:降低用户负荷
人人都是产品经理
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2年前
编辑导语:用户负荷,即检查用户对某个产品是否有行为能力,它是交互设计中的重要一环。如果想提高用户的行为能力,降低负荷是一个高性价比的选择。本文中,作者从视觉负荷、认知负荷和操作负荷三个方面分析了如何降低用户负荷。对此感兴趣的小伙伴,不妨来看看。之前给大家介绍了交互设计的底层模型——最新版福格行为模型。模型告诉我们想让用
如何做出情感化的交互设计 让游戏更加吸引用户?(四)
产品壹佰
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2年前
前面给大家介绍了游戏的设计原理,以及一些常用的激励手段,接下来我们思考一个问题:这些机制为什么能激发大家的兴趣呢? 四、为什么这些机制能激发人的热情? 心理原则:目标实现原则 娱乐性:故事,美感:除了上述原则外,游戏还包括其叙事、音乐和界面设计。正是这些娱乐元素吸引了我们,把我们带入了
如何做出情感化的交互设计 让游戏更加吸引用户?(三)
产品壹佰
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2年前
上篇文章 给大家分享了游戏的一些激励手段,接下来的问题就是:如何利用这些挑战让人更加兴奋呢? 三、如何使挑战更让人兴奋1.稀缺 稀缺带来的是压力,但也带来了很多乐趣。一个票务网站提醒你,某某演出的门票只剩下三张、某艺术家的现存售卖作品只剩下了两份……最突出的是域名注册。通过利用每个域名的稀缺性
如何做出情感化的交互设计 让游戏更加吸引用户?(二)
产品壹佰
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2年前
上篇文章 给大家介绍了游戏的设计原理,接下来我们就看看一些常用的激励手段。 二、教学态度与游戏的激励手段1.自我激励 老师:这门课很无聊,我会尽力说,但你必须努力学习一些知识。我们称之为自我激励的态度,你必须自己学习这些内容,当然,没有乐趣,学习已经成为一项无聊的任务。 这是一些
如何做出情感化的交互设计 让游戏更加吸引用户?(一)
产品壹佰
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2年前
游戏往往非常注重交互设计,因为与其他产品相比,游戏需要频繁的交互操作,更注重用户的情感因素。 说到游戏,你脑海中会出现什么?王者荣耀?英雄联盟?开心消消乐?可能还有很多,但是浮现之后呢?你有没有想过为什么这些脱口而出的游戏会让你如此着迷? 今天,让我们来看看是什么让人们对游戏有了稳定
产品交互设计中的用户研究——观察法
人人都是产品经理
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3年前
编辑导语:在产品设计中,通过有效的观察可以帮助设计者更好地理解用户情境、目标以及任务,在不同的阶段,可以用以高效支撑并完成任务。本文对观察法进行了介绍,并总结其优缺点,希望对于产品新人学习理论知识有所帮助。在产品设计的任何阶段,观察都是一种有用的数据收集技术,设计早期,通过观察帮助设计者理解用户情境、目标、任务,而在评
总结一下交互设计中的进度指示——缓解用户等待焦虑(三)
产品壹佰
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3年前
上篇文章给大家总结了一下进度指示的表现形式“ 总结一下交互设计中的进度指示——缓解用户等待焦虑(二) ”下面就来看看进度指示的应用场景。 三、进度指示的应用场景 进度指示的方法这么多种,具体的场景我们应该如何运用,需要注意哪些问题呢? 针对上面提到的那些不可避免的等待时间长
总结一下交互设计中的进度指示——缓解用户等待焦虑(二)
产品壹佰
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3年前
上篇文章跟大家聊了一下为什么需要进度指示?“ 总结一下交互设计中的进度指示——缓解用户等待焦虑(一) ”,接下来就看看进度指示的表现形式。 二、进度指示的表现形式 当说到进度指示时,你的第一反应可能就是一个条形进度条,其实除了条形进度条,进度指示的表现形式还有很多种。 1. 进度条
总结一下交互设计中的进度指示——缓解用户等待焦虑(一)
产品壹佰
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3年前
在使用应用软件的过程中,用户可能会经历等待场景。此时,在交互设计层面,如何缓解用户的等待焦虑,减少用户流失,保证用户的产品体验?也许你可以使用进度指示来缓解用户的等待焦虑。本文作者总结了进度指示的表现形式、应用场景等。 一、为什么需要进度指示? 人对等待的耐心是有限的。当一个操作需要等待很长时间时,
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