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2019越南游戏和互联网产品出海报告:TMT和支付篇
砍柴网
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5年前
上周河豚君在越南胡志明市的影院里发现《舞出我人生6》早于国内已在当地热映,观影时周围传出此起彼伏的笑声;走出影院,一旁的全家里刚刚放学的中学生聚在一起边吃东西边刷抖音国际版tiktok或者玩《天龙八部 手游 》;当我们去到越南最大的 互联网 游戏 公司VNG时,更是惊叹
土豆转型短视频,百度出售游戏业务|蓝鲸TMT早报
蓝鲸TMT
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7年前
蓝鲸TMT 杨亚茹蓝鲸TMT早报,清晨的第一声问候!4月的第一天,蓝鲸TMT准时与大家见面,愚人节,谨防被愚,适当愚人。今天蓝鲸TMT为大家带来的新闻早餐有:华为2016年平均薪酬60万、富士康母公司Q4净利润增长30%、土豆全面转型短视频平台、永安行或作为共享单车第一股闪电杀入A股市场等等,好了,快来看吧!1.百度以
【蓝鲸TMT1号】蓝港王峰:要左手做好游戏,右手做好电影
蓝鲸TMT
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7年前
蓝鲸TMT 毕媛媛2月13日,蓝港互动旗下影视公司蓝港影业、举办了《我与你的光年距离》开播发布会,这也是蓝港影业成立一年多来首部出品的网剧。 活动结束后蓝港互动集团董事局主席王峰向蓝鲸TMT分享了蓝港互动对电影、游戏及其他的战略布局。王峰坦言蓝港集团现下分为两个平行的内容业务,分别为游戏业务和电影业
盛大游戏发200封警告函,涉及60款游戏 | 蓝鲸TMT早报
蓝鲸TMT
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7年前
蓝鲸TMT 毕媛媛蓝鲸TMT早报,清晨的第一声问候!大家早上好,迎来了本周最后一个工作日,是不是很有放假的心情。蓝鲸TMT早报准时与大家见面,为您带来最新最全的行业快报! 今天,我们的重点包括,盛大游戏发200封警告函涉及60款游戏,飞猪落地全场景信用消费, Lily无人机确认流产,开始给众筹支持者退钱,传苹果将推原创
游戏免费金字塔:不是付费玩家才是核心用户199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
漏斗定律所有了解免费业务模式的都知道漏斗定律。在刚开始都要获得尽可能多的用户冲进排行榜,之后在保留率和运营阶段对玩家进行最大化的取利。但这是我们应该使用的模式吗?咨询师Nicholas Lovell认为,我们应该把漏斗倒置过来。“金字塔就是按照漏斗定律的原理反过来制成的,但开发商们的挑战并不是尽可能多的从‘鲸鱼用户’那
2013年手机游戏收购盘点:高溢价与高风险并存199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
2013年是手游爆发的元年。如果说2013上半年,人们多以此形容激增的市场规模和产品数量的话,到了下半年,资本市场就直接用人民币来印证了这一说法,只不过主角从去年的天使投资变为了国内A股上市公司。手游仿佛一夜之间镀了一层金,吸引了众多上市公司如中国大妈般疯狂采购。在这些上市公司中,有影视公司、图书出版公司、传媒集团,甚
游戏运营,细分数据真的那么重要吗?199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
我觉得我一直都在说一个谎言:细分数据(特别是细分数据)对游戏运营非常重要!真的那么重要吗?数据经常能猜出来我见过很多不太关注细分数据的运营,照样把产品做的很不错。不关注细分数据,照样能把游戏运营做好!一个合格的游戏,玩家的行为应该是符合策划文档的,哪些系统好,玩家就在上面多花钱,哪些形同性价比低,玩家就在上面少花钱。所
列举游戏设计师可参考的7条有益准则 199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
我认为游戏的作用除了娱乐玩家,还包括启发他们用新的视角看待周围的世界,从而产生更加深刻的见解。游戏设计应该是有意创造这种游戏体验的实践,但为此,设计师必须非常精通他们的设计技术。本宣言的目的是探索能够塑造设计师的职业行为和态度的一系列标准。在《Respecting Design》一文中,Claire Blackshaw
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工
艾瑞咨询:畅游整体营收超盛大游戏199IT互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
北京时间2013年7月29日,搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)(下文中简称为畅游)公布了2013年第二季度未经审计的财务报告。财报显示,2013年第二季度,畅游总体营收为1.82亿美元,同比增长23.6%。从畅游的各细分业务收入来看,2013年第二季度,其网络游戏营收、网络广告营收和其他业务营收分别为1.68亿美元、
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