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vr 2018
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2019世界VR产业大会:《2018年VR/AR市场数据》发布
砍柴网
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5年前
来源:新浪VR 10月19日,由工业和信息化部、江西省人民政府主办, 中国电子信息产业发展研究院(赛迪研究院) 、江西省工业和信息化委员会、南昌市人民政府、虚拟现实产业联盟承办的“2019世界 VR 产业大会”成功举行。 在本次大会上, 赛迪顾问
VR音乐平台MelodyVR 2018财年净亏损达1亿人民币
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5年前
VR音乐平台初创公司MelodyVR日前公布了2018财年财报,而这同时是他们自2018年5月正式推出 VR 音乐平台以来的首个完整财年财报。 财报显示,这家公司的2018年财年营收为120万英镑(约合人民币1060万元),而净亏损达到1130万英镑(约合人民币1亿元)。对于一家初创公司而言(同时
IDC数据显示:高端VR在2018年增长60%
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5年前
国际数据公司(IDC)在一份新报告中表示,虽然人们对依赖智能 手机 的 VR 设备的兴趣有所降温,但高性能VR市场仍在继续增长,因为去年捆绑和独立的VR设备比任何时候都更受欢迎。根据该研究公司最新的VR用户调查,“高性能”头显的安装基数从2017年的60%增长到2018年的39
报告:2018年美国AR/VR游戏人才需求增长20%多
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5年前
Indeed是世界最大的求职网站之一,而他们日前再次把注意力转向与 游戏 行业职位发布和求职者搜询相关的数据。根据招聘网站Indeed的调查,美国游戏行业在过去五年间对增强现实和虚拟现实人才的需求出现了井喷现象,但随着消费者的需求低于预期,这种增长趋势正逐渐放缓。 Indeed
IDC: 2018年中国头显出货量,VR 116.8万,AR 3.2万
砍柴网
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5年前
国际数据公司(IDC)日前发布了《中国 VR /AR市场季度跟踪报告》,其中2018年中国市场的VR头显出货量是116.8万台,AR头显出货量则是3.2万台。IDC预测,到2023年中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长
《上古卷轴5:天际VR》获Steam 2018年度最佳VR游戏
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5年前
事实再次证明,除了IP之外, 游戏 质量是俘获玩家欢心的重要条件。在今年凌晨公布的Steam年度大奖中,《上古卷轴5:天际 VR 》获得了社区评选的“2018年度最佳VR游戏”。 2018年进入提名阶段的作品可谓是豪强云集,包括《天际VR》,《Beat Saber》,《V
2018第四季度AR/VR投资超60亿美元, 2019能否乘胜追击?
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5年前
2018年,受到中国大宗交易的影响,根据Digi-Capital的数据,AR/VR/计算机视觉技术领域的初创企业,获得了超过60亿美元的投资。今年前三个季度,投资数量有所下降,而在第四季度趋于稳定。而经过几笔大型投资后,投资额恢复到了两年内平均水平。接下来的六个月,我们看看是否能够恢复之前的热度,并保持长期的稳定的增长
继2018年第四季度稳定后 2019年AR/VR能否迎来快速增长
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5年前
Digi-Capital追踪了2018年AR/ VR /计算机视觉领域的初创企业融资逾60亿美元的情况,主要是受到中国大型后期交易的推动。今年前三个季度的交易量(交易数量)下降在第四季度趋于稳定,而交易价值( 投资 美元)在经历了(同样是在中国)几宗大型交易的大幅飙升后,恢复了
三年增长125%,2018年全球AR/VR专利申请超过32000份,微软遥遥领先
砍柴网
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5年前
在过去五年间,虚拟现实和增强现实技术经历了快速的发展。IAM Media日前介绍了与 VR 和AR技术相关专利的部分情况,包含主要的专利持有者,国家,以及整体行业趋势。以下是映维网的具体整理: 1. VR技术 VR技术创建了一种全新的人工现实,头显和耳机能够给用户带来一种置身于另
Superdata发布报告:2018年末VR头显销量火爆
砍柴网
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5年前
在 游戏 行业工作的美国研究公司Superdata公布了2018年至2022年 VR /AR/MR市场的增长预测报告。据该公司称,2018年,VR/AR/MR市场规模达66亿美元。在2022年,这个数字将会增长442%,整体市场规模将达到340亿美元。 2018年的详细数
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