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手游未来
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手游市场十年来首次下滑,未来会更好吗?
砍柴网
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1年前
来源: 手游 那点事 2022 年,手游市场很可能会经历自从智能 手机 时代开始以来的首次下滑,因为这个曾经快速增长的行业,遭受了广告成本上升、消费者支出下降的打击。与此同时,疫情期间的 " 宅 经济 " 效应逐渐消退,也
赌上未来,暴雪誓要把全部IP手游化
钛媒体
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4年前
赌上未来,暴雪誓要把全部IP手游化竞核 · 刚刚微信扫码22能否重拾辉煌,就看这步棋了。文 | 竞核能否重拾辉煌,就看这步棋了《炉石传说》的日子最近很不好过。先是出了“对决模式”用来增强游戏性,结果被狂喷“平衡性差到离谱”。除了当天上线热度很高,接下来几天几乎没有人玩,
腾讯Q2游戏业绩点评:手游收入近360亿,DNF手游延期对未来影响有限
钛媒体
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4年前
腾讯Q2游戏业绩点评:手游收入近360亿,DNF手游延期对未来影响有限竞核 · 刚刚微信扫码5虎牙并表,直播服务推动社交网络营收增长。文丨竞核8月12日,腾讯公布2020年第二季度财报。财报数据显示,腾讯2020上半年总收入2229.48亿元,同比增长28%,按照非国际财务报告准则净利润572.32亿元,同比增长29
当“圈钱模式”崩塌,手游未来如何盈利?
一些事
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6年前
数据显示,2017年中国二次元手游收入同比增长44.9%,高于手游行业整体增速,显示出较强的爆发力和成长力。不仅如此,在2016年时国内核心二次元用户规模就已达到8000万人,泛二次元用户规模达2.3亿人,二次元已成为主流文化元素。同时,二次元用户游戏时间长、付费意愿强等的核心特征,使得二次元手游与其他手游对
京东杯冠军专访:未来将继续为手游电竞而战
砍柴网
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6年前
京东杯移动电子竞技大赛(简称JDC)于11月11日正式落下帷幕,在为期两天的总决赛结束后,《QQ飞车 手游 》第二届高校联赛组队道具赛的总冠军由来自上海高校的树大车王战队获得,来自西南交通大学的杨洋夺得了个人竞速赛的全国总冠军;而《王者荣耀》城市场景赛总决赛中,西部大区战队再放光彩,铠甲勇士战队赢得了本
vivo小游戏亮相GMGC,引领未来手游行业的新方向
砍柴网
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6年前
手机 游戏 在近几年来飞速的发展,给人们的日常生活带来了更多娱乐消遣的方式。但是,一款新的 手游 出现,往往前期要做大量的宣传推广,而最终,在用户安装游戏后,才可以将游戏内容传达给用户。目前手游行业已陷入红海,需要更新的出路。 11月6日,vivo带着新手游产品形态——v
专访中文游戏孟志文:H5、手游双线布局发行,未来将试水小游戏
砍柴网
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6年前
相较于其它厂商,2016 年布局发行市场的中文 游戏 某种程度上算是一个 " 新手 "。然而在竞争激烈的发行大军中,中文游戏推出了《苍蓝境界》并在首月拿到了月流水 3000 万的成绩,对于之前从未接触过二次元的他们来说,这个成绩着实不易。 在此之后,中文游戏
氪金不让须眉,女性玩家或成手游市场未来增量
钛媒体
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6年前
图片来源:视觉中国“这么多皮肤……你这是氪了多少呀!”当看到王者荣耀玩家晶晶的账号里那琳琅满目的皮肤时,笔者不禁发出这样的感叹。随后,当她略带不好意思地说出那接近5位数的氪金总额时,我再一次肯定了此前网上爆红的“女生消费排第一、男生消费不如狗”
TalkingData Q1手游行业报告:行业现状、用户特征及未来趋势
砍柴网
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6年前
TalkingData在今日(5月24日)腾讯云+未来峰会 游戏 专场发布了《2018年Q1移动游戏行业报告》。 报告包含三部分内容:01 移动游戏行业发展现状02 移动游戏热门人群洞察03 移动游戏市场未来趋势报告指出,存量时代移动游戏行业竞争焦点由流量转向运营,其中,长生命周期移动游
手游大厂任天堂?新社长:未来一年手游营收提升3倍,达10亿美元
砍柴网
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6年前
2016年3月,任天堂与DeNA合作的首款 手游 《Miitomo》问世,尽管该作的表现不尽如人意,但也算是老任试水手游领域的处子作。随后,任天堂又接连发布了《精灵宝可梦Go》、《超级马里奥Run》、《火焰纹章:英雄》以及《动物之森:口袋营地》等多款手游。其中,《火焰纹章:英雄》表现最为突出,
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