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acg二次元
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酷我音乐打造多元音乐生态,ACG专区炸燃二次元
砍柴网
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4年前
音乐是生活的调味品,音乐也是多元的,同时音乐也是年轻人们的心灵彼岸、精神家园。而二次元就是许多年轻人的心头好。最近,酷我音乐继续升级ACG专区,更多优质ACG内容惊喜上线。据悉,酷我音乐ACG专区是对平台丰富的音乐内容进行了精细化的梳理,经过运营整合推出的,便于年轻的二次元爱好者们发现更多好音乐。 酷我音乐AC
深入ACG文化,天选成为二次元新羁绊
砍柴网
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4年前
二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”。泛指动画、漫画、 游戏 等以二维图像为载体创造的虚拟世界。随着 互联网 和ACGN的发展,二次元群体极速扩张,二次元文化也从“小众”异军突起,逐渐成为了当代年轻人的文化潮流代名词。据《2019年动漫二次元人群白皮书》显示,截止2019
快手召开ACG光合创作者大会 30亿流量扶持二次元内容
网易科技
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5年前
网易科技讯 12月5日消息,快手在ACG光合创作者大会上宣布推出“快手原创动漫”与“国漫扶持计划”两大项目,拿出30亿流量扶持1万名二次元创作者,助力1000个新账号成长为优质创作者,最终出现100个100万粉丝级大号,以及打造10个有意思的优质国漫标杆。“快手的优势在于可以帮助二次元创作者实现‘内容生产-公域流量曝光
ChinaJoy主办方倡议:弘扬ACG(二次元)健康文化
移动新媒体
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7年前
近来,国内ACG(二次元)圈内两名身着解放军迷彩服,头戴维和部队UN蓝盔,胳膊上封着五星红旗的“军人”,双膝跪地,向一名日式“少女”磕头的事件被披露后,引发我国喜爱二次元伙伴们的集体讨伐。因个别人无知、没有底线的不当举动,给我国二次元小伙伴们的社会形象造成非常严重的负面影响。此类事件,给我们ACG(二次元)健康活动的组
二次元产业吸金新模式,线下ACG展会是行业诉求
亿欧网
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7年前
五一假期历来是线下ACG展会的集中爆发期,而随着 二次元 泛用户数量的逐年增加,今年五一期间全国各地陆续召开的各大线下ACG展会,其动员人数以及带来的爆发式影响力,更呈现出了前所未有的盛况。值得一提的是, 如今的线下展会已不仅仅是粉丝与KOL的狂欢,更成为了厂商们拓展二次元泛用户的“掘
小旭音乐卢小旭:我为什么看好二次元ACG音乐?
亿欧网
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7年前
2017年4月9日第二届中国音乐财经年会举办,以下整理自小旭音乐CEO卢小旭的演讲内容: 大家下午好,今天我演讲的主题是ACG和二次元。我们一直是做游戏动画音乐起家,所以我先讲几个二次元近期在各个娱乐相关产业的影响,用身边的事例让大家看一下二次元为我们生活娱乐形式带来的改变。 不知道大家去年有没有去
解析ACG圈最火产品B站:从产品到运营,到处渗透二次元文化
一些事
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8年前
关注二次元文化,必然绕不开B站,一个文化的承载体必然需要高度吻合的产品设计,那么B站是如何在运营和设计理念上就打上了二次元的气质,本文作者为产品经理社区PMCAFF,其从产品角度给予了全面解读。一直想谈谈B站相关的东西,不仅作为用户,也作为一名pro(プロ)的产品人吧。然而每次胸有千言之时,却总恨文笔浅薄。悠悠的到了现
解析ACG圈最火产品B站:从产品到运营,到处渗透二次元文化
钛媒体
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8年前
钛媒体注:关注二次元文化,必然绕不开B站,一个文化的承载体必然需要高度吻合的产品设计,那么B站是如何在运营和设计理念上就打上了二次元的气质,本文作者为产品经理社区PMCAFF,其从产品角度给予了全面解读。一直想谈谈B站相关的东西,不仅作为用户,也作为一名pro(プロ)的产品人吧。然而每次胸有千言之时,却总恨文笔浅薄。悠
中文在线重新定义ACG,二次元生态城会玩
砍柴网
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8年前
11月21日晚,中文在线连续发布公告,向外宣布 投资 了两家二次元相关的公司,A站(AcFun)和晨之科。 人口红利带来巨大价值,二次元变现时代开启 目前我国二次元消费人口已经超过3 亿(核心消费人口超过1.5 亿),90、00 后消费者对二次元偏好显著高于70、80 后并且拥有
给游戏公司做了十年BGM后,“小旭”开始从ACG音乐会切入二次元人群
36氪
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8年前
我们报道过很多ACG领域的创业公司,但从BGM这环切入的创业公司少之又少。追根溯源,我们可以和国外进行对比,比如在游戏市场,国外一款游戏的音乐成本会占到制作成本的10%。,但国内的音乐成本却不到1%,并且这些外包公司大多以一些小型工作室为主,从业人员极其匮乏,难成规模。包含古风、声优、日翻等二次元音乐在内,国内ACG音
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