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对设计的思考
本页是关于频道"对设计的思考"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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我对B端任务中心功能的设计思考
人人都是产品经理
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2年前
编辑导语:B端系统中任务中心模块作用是什么,设计这个模块的意义在哪里,是很多人的疑虑,本文的作者就从设计的原因、适用范围等几个角度详细介绍了这个功能,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。如果大家留意,在B端系统中,经常会看到一个任务中心的模块。那么这个模块的作用是什么,为什么要设计这个模块呢?今天笔者就从自身的工作经验出发,来
为什么说产品经理需要对视觉设计有自己的思考?
产品壹佰
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2年前
视觉设计不仅仅是交互和审美,它还包括信息的传达与感知。大多数互联网产品都是通过视觉被用户感知,这就要求了产品经理需要对视觉设计有自己的思考并进行合理的应用。那么,一款可视化的产品,在视觉环节是如何被采纳应用的呢?今天,我们就一起来看看产品经理对视觉设计需要进行哪些思考吧!简单来讲,一款可视化的产品,在视觉环节由三个岗位
我对B端通知提醒功能的设计思考
人人都是产品经理
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2年前
编辑导语:在产品设计的过程中,B端系统与用户之间信息的交互十分关键。本篇文章笔者就以自身的工作经验,来给大家说一下如何进行B端通知提醒功能的设计,一起来学习一下。在产品设计过程中,B端系统需要与用户进行信息的交互。网上已经有较多的C端消息通知系统设计的文章,但是B端消息通知系统的设计,与C端还是有一些侧重点的区别。本文
干货总结:我对B端系统配置功能设计的思考
人人都是产品经理
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3年前
导读:在大型B端产品中,不可避免的出现各种配置,配置如同一个个控制阀,决定着业务的走向,并实现saas产品的千人千面,以满足不同客户的诉求,适应不同行业的业务场景。但在随着产品的发展,配置项也越来越多,逐渐变的不可设计与维护。给什么做的配置?配置是如何生效的?好的配置具有什么特点?如何确定配置的维度?针对这些问题,笔者
基于7个案例,分享我对“提示信息设计”的思考
人人都是产品经理
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4年前
编辑导语:我们在进行一些网站上的表格填写、注册信息时,如有输错的情况,就会遇到一些错误信息提示;但有一些提示表达得不够清楚,看完之后还是不知道错在哪;本文作者对“提示信息设计”进行了自己的思考,我们一起来看一下。一、工作中的问题上图是对公司产品与用户因产品使用问题而沟通画面的还原,在最近的工作过程中,产品一天的工作时长
UI设计师对广告文案的思考:我们,真的不需要懂文案吗?
人人都是产品经理
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7年前
作为一名设计师,本文是作者对日常生活中广告文案的一些好奇和思考。enjoy~关于文案相关的文章,很早就想写了。但纠结的点是:我一UI设计师,分析这些对自己有什么提升? 后来我意识到,UI设计是体验的一部分、一个环节,而文案同样会影响着整个体验流程。从受众所接收信息的角度来说, 两者必须紧密结合,相辅相成
「为中级用户优化设计」,我对这一理念的总结与思考
人人都是产品经理
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7年前
最近读到《交互设计精髓》里关于“为中级用户优化设计”的章节,细想之下发现这是一个非常值得注意的设计理念,所以尝试根据书中的所讲并结合自己的思考做一个读书总结。一款产品,最大的挑战就是如何设计出一种简单、一致的界面同时满足各种用户的需求。开发人员通常会站在功能实现的角度,创造出适合专家用户的产品,倾向于将界面中的每个功能
在做了N个金融产品的设计后,我对互联网金融产品的设计思考
人人都是产品经理
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7年前
互联网金融是近年来的热门词,刚进入2017,腾讯金融、蚂蚁金融、百度金融就吹响了新的冲锋号:腾讯推出黄金红包,小马哥亲自站台指导;蚂蚁金服并购美国Money Gram并谋求上市;李彦宏在内部讲话中将金融列为2017年的四大主攻方向之间。作为一名金融市场部架构下的交互设计师,在做了N个金融产品的设计后,对互联网金融产品也
销量突破250万套!对《生化危机7》VR模式设计的思考
百度百家
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7年前
距离《生化危机7》上线发售已有一段时间,从一开始的外媒一致好评,到卡普空(capcom)官方公布数据(超过10人用PS VR体验游戏),目前全平台销量超过250万套。国内多家媒体也进行了相关报道,那么VRZINC今天就和大家探讨下对于该作VR设计的一些思考。由于《生化危机7》VR版将在PS平台独占一年,所以本次讨论也是
产品设计的思考方式(连载12):在产品中,如何对用户的轨迹进行规划和引导
人人都是产品经理
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8年前
用户在使用产品时,都会有相应的操作轨迹和视线轨迹。在用户界面里,往往让用户多点一下、点的时候多费点劲、按钮的距离远了一些,就可能会影响用户的临界点,带来转化率上面的差别。在人机工程领域,有一个非常有名的概念叫费茨定律(Fitt’s Law),它的核心是数学模型:移动到目标区域所需要的时间是目标区域的距离和目标区域大小的
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